Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Return to the Interactive Past: The Interplay of Video Games and Histories
Kortárs világunk meghatározó elemei, a videojátékok a múlttal való kapcsolat gazdag spektrumát kínálják. A videojátékok a szórakoztatáson túl olyan kulturális kifejezőeszközök, amelyek támogatják és befolyásolják a társadalmi interakciókat.
A játékok oktatnak, szórakozást nyújtanak és elmélkedésre ösztönöznek. A kódolás bonyolult vívmányai és kreatív művészeti alkotások. A személyes és globális történelmeket a széles közönség számára újraértelmezik és újramondják a játékos, digitális élményekben.
A médium felnagyítja a múlthoz való, amúgy is bonyolult és konfrontatív viszonyunkat, például az erőszakos és diszkriminatív játékmechanizmusok túlzott használata révén. Ez a könyv folytatja a játékfejlesztésről és a játékról folytatott interdiszciplináris beszélgetést, és azon dolgozik, hogy jobban megértsük, hogyan reprezentáljuk és tapasztaljuk meg a múltat a jelenben.
A Return to the Interactive Past új gyűjteményt kínál játékfejlesztők, történészek, informatikusok, régészek és mások érdekes írásaiból. Megmutatja, milyen átgondolt folyamatokon mennek keresztül a fejlesztők, amikor játékokat terveznek, valamint azt, hogy a játékosok milyen összetett módon lépnek kapcsolatba a játékokkal.
A szerzők a The Interactive Past (2017) című könyvben vizsgált témákra építve visszamennek a múltba, hogy új kérdéseket vessenek fel. Hogyan lehet érzékenyen és felidézően felhasználni a veteránok hangját egy olyan videojáték elkészítéséhez, amely nem a harcról szól? Hogyan rekonstruálható egy régi videojáték fejlesztése a kód és a történelmi hardverkorlátok alapján? Lehet-e a hackelés egy módja a játékok dekolonizációjának és a káros sztereotípiák elleni küzdelemnek? Amikor a régészek játékokat tanulmányoznak, milyen térképeket rajzolnak digitális terepmunkájukhoz? És milyen módon taníthatnánk történelmet a játékokon és a játékkészítésen keresztül?