Értékelés:

A könyv egy interaktív gótikus és steampunk ihletésű kalandregény, amely összetett karaktereivel, különösen a főhős Ernesttel ragadja magával az olvasót. Az elbeszélés ötvözi a magával ragadó választási lehetőségeket, a romantikát és a lovecrafti hangulatot, így emlékezetes és magával ragadó élményt nyújt.
Előnyök:Varázslatos gótikus és steampunk témák, összetett karakterek, magával ragadó interakciók, magával ragadó atmoszféra, jól kidolgozott párbeszédek, jó romantikus elemek és egy szórakoztató kaland egyedi választási lehetőségekkel.
Hátrányok:Néhány olvasó nehézkesnek találhatja a zsákmány és a bónuszok számonkérését, és a tapasztalatok a kockadobás szerencséjétől függően változhatnak.
(4 olvasói vélemény alapján)
Echoes in the Stream of Time: A Gothic Adventure Gamebook
Ebben a történetben az olvasó döntéseket hoz és kockázatot vállal, miközben a gonosz ivadékára vadászik az 1930-as években.
Ön a légierő fiatal tisztje, aki borzalmak után nyomoz egy szörnyű háborúk között nyugvó szürke világban. Ma reggel egy járat üresen tért vissza a bázisra. A társaid és a mentorod eltűntek. Kémkedéssel és varázslatokkal meg tudod oldani a rejtélyt? Szembe tudsz-e nézni a múltaddal, és el tudod-e érni az álmaidat? Túl fogod élni a benned kavargó nyugtalanító átalakulást?
A színhely egy királyi légierő bázisa egy Földhöz hasonló alternatív világban. A megszokott elektromos kényelemmel rendelkezel, de a ragyogó fények mögött varázslat van, és szörnyek leselkednek rád, készen arra, hogy elragadják az óvatlanokat. Vannak szövetségeseid: Slacks és Mancy altiszt társaid, Calv civil venturista, bölcs mentorod, Mage Greene élénk emlékei, és egy dilis öregember, aki ismeri a "paktumszellemek" titkait, amelyek erőt kölcsönözhetnek neked.
Ez a kalandjátékkönyv részben fikció, részben játék. Egy olvasónak -játékosnak vagy többeknek szól. Negyvenkét jelenetre szerveződik egy drámai ív mentén. Néhány jelenet opcionális, vagy romantikus lehetőségek közül választhatsz. Mindegyik megrázó, szívszorító vagy borzalmas.
A jelenetek tele vannak gazdag leírással és párbeszédekkel, taktikai választási lehetőségeket kínálnak, és a kudarcok és sikerek következményeit is megmutatják.
Jellemzői a paktum mágia: az ősi törött szellemek megidézése a régmúltból.
Ez egy önálló termék, amelyhez legalább egy szabványos (6 oldalas), ideális esetben pedig egy 20 oldalas kocka szükséges a számos kihívás megoldásához. Az egészség, az épelméjűség, a felszerelés és a kincsek nyomon követéséhez egy egyszerű karakterlapot is kapsz, amelyet kinyomtathatsz.
Ez a 2. könyv a folyamatban lévő Dark Prism sorozatban. Az 1. könyvhöz hasonlóan a kalandot a kedvenc asztali szerepjátékoddal valósíthatod meg.
Ez a játékfüzet 12 éven felülieknek szól.