
Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
A rajzolás sokféle feladat kiindulópontja, a gyerekektől kezdve a képeket készítő gyerekektől az ötleteket felvázoló profi építészekig mindenki számára. Úgy tűnik, hogy a rajzolás alapvetően kapcsolódik ahhoz, ahogyan a világot vizuálisan ábrázoljuk.
A legtöbb számítógépes grafika a valósághű vizuális szimulációra összpontosít, de az elmúlt évtizedekben a vonalrajzoló algoritmusok kiforrottak, és lehetővé tették, hogy 3D geometriából automatikusan ésszerű vonalrajzokat hozzanak létre. Ez a bemutató részletes útmutatót nyújt a 3D objektumok vonalrajzolásának matematikai elméletéhez és számítógépes algoritmusaihoz. A kontúraként ismert görbékre összpontosít, mivel ezek a legfontosabb görbék a 3D felületek vonalrajzolásához.
A szerzők ismertetik az e görbék kiszámításához és megjelenítéséhez szükséges különböző algoritmusokat, majd a határgörbék és a felület-felület metszésgörbék ismertetésére térnek ki. Az oktatóanyag a 3D nem-fotorealisztikus renderelés egyéb témáival zárul, beleértve a következőket: más típusú görbék, vonalak renderelése és nem-fotorealisztikus árnyékolás.
Vonalrajzok 3D modellekből: A Tutorial (Egy oktatóanyag) tömör, mégis átfogó bevezetés a számítógépes grafika egyre fontosabbá váló témájába. A terjedelmes irodalomjegyzék felbecsülhetetlen értéket képvisel azon olvasók számára, akik saját kutatásaikban kívánnak továbblépni ezen a területen.