2D-s játékfejlesztés a Unityvel

Értékelés:   (3.0 az 5-ből)

2D-s játékfejlesztés a Unityvel (Franz Lanzinger)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

2D Game Development with Unity

Könyv tartalma:

Ez a könyv megtanítja a kezdőknek és a feltörekvő játékfejlesztőknek, hogyan fejlesszenek 2D-s játékokat a Unityvel. Több ezer kereskedelmi játék készült már a Unityvel. Az olvasó lépésről lépésre megtanulja a 2D-s játékfejlesztés teljes folyamatát. Az egyes lépések mögötti elméletet teljes mértékben elmagyarázza. A könyv számos színes illusztrációt tartalmaz, valamint hozzáférést biztosít az összes forráskódhoz és kísérő videókhoz.

Főbb jellemzők:

⬤ Teljesen részletes játékprojektek a semmiből. A kezdők is elvégezhetik a lépéseket, és azonnal játékokat készíthetnek.

⬤ Nincs szükség kódolási tapasztalatra. Számos példa vezeti a nyers kezdőt a professzionális kódolási jártasság felé a C# és a Unity nyelveken.

⬤ Tartalmaz egy alapos bevezetést a Unity 2020-ba, beleértve a 2D-s játékfejlesztést, a prefabokat, a kamerákat, az animációt, a karaktervezérlőket, a világítást és a hangot.

⬤ Tartalmazza a Unity 2019 lépésről lépésre történő bevezetését. 3. A GIMP, az Audacity és a MuseScore széleskörű ismertetése a 2D-s grafika, a hangeffektek és a zene készítéséhez.

⬤ Minden szükséges szoftver szabadon használható bármilyen célra, beleértve a kereskedelmi alkalmazásokat és játékokat is.

Franz Lanzinger a Lanzinger Studio tulajdonosa és vezető játékfejlesztője, egy független játékfejlesztő és zenei stúdió a kaliforniai Sunnyvale-ben. Játékprogramozói pályafutását 1982-ben kezdte az Atari Games, Inc. cégnél, ahol a klasszikus árkád játékot Crystal Castles tervezte és programozta. 1989-ben csatlakozott a Tengenhez, ahol a Ms. Pac-Man és a Toobin' programozója és tervezője volt a NES-en. Társalapítója volt a Bitmastersnek, ahol olyan játékokat tervezett és programozott, mint a Rampart és a Championship Pool az NES-re és SNES-re, valamint az NCAA Final Four Basketball az SNES-re és a Sega Genesis-re. 1996-ban megalapította az Actual Entertainmentet, a Gubble videojáték-sorozat kiadóját és fejlesztőjét. A Notre Dame-i Egyetemen matematikából szerzett diplomát, és a Berkeley-i Kaliforniai Egyetemen matematikából diplomázott. A Centipede és a Burgertime játékok korábbi világrekordere. Hivatásos szerző, játékfejlesztő, zongorakísérő és zongoratanár. Jelenleg az eredeti Gubble játék újraalkotásán dolgozik Unityben és Blenderben.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367349073
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:444

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

3D-s játékfejlesztés a Unityvel - 3D Game Development with Unity
Ez a könyv megtanítja a kezdőknek és a feltörekvő játékfejlesztőknek, hogyan fejlesszenek 3D-s...
3D-s játékfejlesztés a Unityvel - 3D Game Development with Unity
3D-s játékfejlesztés a Unityvel - 3D Game Development with Unity
Ez a könyv megtanítja a kezdőknek és a feltörekvő játékfejlesztőknek, hogyan fejlesszenek 3D-s...
3D-s játékfejlesztés a Unityvel - 3D Game Development with Unity
2D-s játékfejlesztés a Unityvel - 2D Game Development with Unity
Ez a könyv megtanítja a kezdőknek és a feltörekvő játékfejlesztőknek, hogyan fejlesszenek 2D-s...
2D-s játékfejlesztés a Unityvel - 2D Game Development with Unity

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)