A digitális játékokban megjelenő értékek

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

A digitális játékokban megjelenő értékek (Mary Flanagan)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A Values at Play in Digital Games nagyra értékelt a társadalmilag felelős játéktervezésre összpontosító, gyakorlati eszközöket és esettanulmányokat kínáló, inspiráló tartalma miatt. A könyvet azonban kritizálják a kis betűméret miatt, ami megnehezíti az olvasást különböző beállítások mellett.

Előnyök:

Inspiráló keretrendszer a társadalmilag felelős játéktervezéshez
hasznos esettanulmányok
új és tapasztalt játékfejlesztőkhöz egyaránt szól
a játékok által támogatott értékekről való elmélkedésre ösztönöz
jól megírt és tudományos szempontból megalapozott.

Hátrányok:

A kis betűméret miatt a könyv nehezen olvasható, különösen alkalmi környezetben; a fizikai formázási problémák rontják az általános élményt.

(6 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Values at Play in Digital Games

Könyv tartalma:

Elméleti és gyakorlati útmutató az emberi értékek integrálásához a digitális játékok koncepciójába és tervezésébe, példákkal a Call of Duty, a Journey, a World of Warcraft és más játékokból.

Minden játék kifejezi és megtestesíti az emberi értékeket, és olyan lenyűgöző színteret biztosít, ahol hitünket és elképzeléseinket eljátszhatjuk. Az olyan „nagy eszmék”, mint az igazságosság, a méltányosság, a becsületesség és az együttműködés - valamint másfajta eszmék, például az erőszak, a kizsákmányolás és a kapzsiság - akár szándékosan, akár nem - megjelenhetnek a játékokban. Ebben a könyvben Mary Flanagan és Helen Nissenbaum bemutatja a Values at Play című elméleti és gyakorlati keretrendszert a digitális játékokban megjelenő, társadalmilag elismert erkölcsi és politikai értékek azonosítására. A Values at Play útmutatóul is szolgálhat azoknak a tervezőknek, akik játékuk koncepciójában és tervezésében értékeket kívánnak megvalósítani.

Miután Flanagan és Nissenbaum elméleti alapot dolgoztak ki javaslatukhoz, részletesen megvizsgálják a kiválasztott játékokat, bemutatva, hogy az értékek milyen sokféleképpen épülnek be bennük. Bemutatják a Values at Play heurisztikát, egy szisztematikus megközelítést az értékek játéktervezési folyamatba való beépítésére. A könyv fejezetei között olyan tervezők szövegei szerepelnek, akik az értékeket a gyakorlatban is megvalósították, és az értékeket ugyanolyan tervezési korlátként fogadták el, mint bármely másikat, így valós perspektívát nyújtanak a tervezéssel kapcsolatos kihívásokról.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262027663
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2014
Oldalak száma:224

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A digitális játékokban megjelenő értékek - Values at Play in Digital Games
Elméleti és gyakorlati útmutató az emberi értékek integrálásához a digitális játékok...
A digitális játékokban megjelenő értékek - Values at Play in Digital Games
A digitális játékokban játszódó értékek - Values at Play in Digital Games
Elméleti és gyakorlati útmutató az emberi értékek integrálásához a digitális játékok...
A digitális játékokban játszódó értékek - Values at Play in Digital Games
Kritikus játék: Radikális játéktervezés - Critical Play: Radical Game Design
Az olyan felforgató játékok vizsgálata, mint a The Sims - politikai, esztétikai és...
Kritikus játék: Radikális játéktervezés - Critical Play: Radical Game Design
Játékos elnyomás: A hódítás és a birodalom öröksége a gyarmatosító társasjátékokban - Playing...
Meglepő elemzés a népszerű társasjátékok imperialista...
Játékos elnyomás: A hódítás és a birodalom öröksége a gyarmatosító társasjátékokban - Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
Ghost Sentence
"A GHOST SENTENCE gyújtó, szédítő, holtpontos, szerelmes levél, ultimátum, vadul költői túlélési útmutató a patriarchátus halálos torkához, a hamis tekintély, a fehér zaj és a...
Ghost Sentence
Újratöltés: A nők + kiberkultúra újragondolása - Reload: Rethinking Women + Cyberculture
A feminista cyberfiction, valamint a nemek és a technokultúra...
Újratöltés: A nők + kiberkultúra újragondolása - Reload: Rethinking Women + Cyberculture

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: