Kritikus játék: Radikális játéktervezés

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Kritikus játék: Radikális játéktervezés (Mary Flanagan)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Kritikus játék: Mary Flanagan „Radical Game Design” című könyve a játék, a játék, a művészet és a társadalmi normák közötti kapcsolódási pontok alapos feltárása. Gazdag történelmi kontextust és gyakorlati útmutatást nyújt a játéktervezéshez, amelynek középpontjában a kritikai elkötelezettség és az uralkodó kulturális narratívák felforgatása áll. Míg számos kritikus dicséri a mélységét és az érdekes meglátásait, néhányan kritizálják a játéktervezéssel kapcsolatos példáit és koherenciáját.

Előnyök:

Alapos és szórakoztató történelmi betekintés a játékba és annak kulturális jelentőségébe.
Gyakorlati útmutatások a kritikát és a normák felforgatását elősegítő játékok tervezéséhez.
Jól strukturált és többnyire világos írásmód.
Hatékonyan kapcsolja össze a művészetet és a játékot, bemutatva a játékok szerepét a társadalmi kommentárokban és változásokban.
Széles közönség számára értékes, beleértve a játékosokat, művészeket és a médiaelmélet iránt érdeklődőket.

Hátrányok:

Egyes kritikusok szerint a példák nem elegendőek, illetve a hagyományos játéktervezés szempontjából irrelevánsak.
Kritikusok szerint egyes játékpéldák esetében hiányoznak az idézetek és nem világosak a történeti elbeszélések.
A kritikai játékról szóló vita lehetne részletesebb, mivel az utolsó fejezetet a többi szakaszhoz képest rövidnek találták.
Egyes olvasók úgy érezték, hogy a könyv inkább performanszművészek, mint komoly játéktervezők számára alkalmas.

(9 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Critical Play: Radical Game Design

Könyv tartalma:

Az olyan felforgató játékok vizsgálata, mint a The Sims - politikai, esztétikai és társadalomkritikai céllal tervezett játékok.

Sok játékos számára a játékok szórakozást, elterelést, kikapcsolódást, fantáziát jelentenek. De mi lenne, ha bizonyos játékok ennél többet jelentenének, és nem csak a szórakozásra szolgálnának, hanem a kreatív kifejezés, a konceptuális gondolkodás vagy a társadalmi változás eszközei lennének? A Critical Play című könyvében Mary Flanagan művész és játéktervező alternatív játékokat vizsgál - olyan játékokat, amelyek megkérdőjelezik a játékiparban elfogadott normákat -, és azt állítja, hogy a művészek és aktivisták által tervezett játékok átformálják a mindennapi játékkultúrát.

Flanagan a huszadik századi művészeti mozgalmakon keresztül élénk történelmi kontextust biztosít a kritikus játéknak, összekapcsolva a felforgató játéktervezést a felforgató művészettel: példái között szerepelnek a dadaista bábjátékok és a The Sims. Megvizsgálja a művészek alternatív számítógépes játékait, és feltárja a változtatásra irányuló játékokat, figyelembe véve, hogy az aktivista aggodalmak - beleértve a világméretű szegénységet és az AIDS-et - hogyan építhetők be a játéktervezésbe.

Azzal érvelve, hogy ez a fajta tudatos gyakorlat - amely ma már a számítógépes játékmédium avantgárdját alkotja - új munkamódszereket inspirálhat a tervezők számára, Flanagan egy olyan tervezési modellt kínál, amely a népszerű játéktrópusok felforgatását ösztönzi a játékkészítés új stílusain keresztül, és az alternatív játéktervezés elméletét javasolja, amely a kortárs népszerű játékgyakorlatok átdolgozására összpontosít.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262518659
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:362

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A digitális játékokban megjelenő értékek - Values at Play in Digital Games
Elméleti és gyakorlati útmutató az emberi értékek integrálásához a digitális játékok...
A digitális játékokban megjelenő értékek - Values at Play in Digital Games
A digitális játékokban játszódó értékek - Values at Play in Digital Games
Elméleti és gyakorlati útmutató az emberi értékek integrálásához a digitális játékok...
A digitális játékokban játszódó értékek - Values at Play in Digital Games
Kritikus játék: Radikális játéktervezés - Critical Play: Radical Game Design
Az olyan felforgató játékok vizsgálata, mint a The Sims - politikai, esztétikai és...
Kritikus játék: Radikális játéktervezés - Critical Play: Radical Game Design
Játékos elnyomás: A hódítás és a birodalom öröksége a gyarmatosító társasjátékokban - Playing...
Meglepő elemzés a népszerű társasjátékok imperialista...
Játékos elnyomás: A hódítás és a birodalom öröksége a gyarmatosító társasjátékokban - Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
Ghost Sentence
"A GHOST SENTENCE gyújtó, szédítő, holtpontos, szerelmes levél, ultimátum, vadul költői túlélési útmutató a patriarchátus halálos torkához, a hamis tekintély, a fehér zaj és a...
Ghost Sentence
Újratöltés: A nők + kiberkultúra újragondolása - Reload: Rethinking Women + Cyberculture
A feminista cyberfiction, valamint a nemek és a technokultúra...
Újratöltés: A nők + kiberkultúra újragondolása - Reload: Rethinking Women + Cyberculture

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: