A győzelemért, átdolgozott és frissített kiadás: A játékosítás és a játékgondolkodás ereje az üzleti életben, az oktatásban, a kormányzatban és a társadalmi hatásban

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

A győzelemért, átdolgozott és frissített kiadás: A játékosítás és a játékgondolkodás ereje az üzleti életben, az oktatásban, a kormányzatban és a társadalmi hatásban (Kevin Werbach)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A For the Win tömör és gyakorlatias bevezetést nyújt a gamifikációba, a játékelemek üzleti környezetben történő alkalmazására összpontosítva, hogy fokozza az elkötelezettséget és a motivációt. A szerzők világos elveket és megvalósítható stratégiákat mutatnak be, elkerülve a túlságosan technikai vagy pszichológiai témák tárgyalását, így a könyv kezdők és gyakorlati szakemberek számára egyaránt alkalmas. Bár a könyv értékes meglátásokkal és példákkal szolgál, egyes olvasók mélyebb elemzést és átfogóbb eszközöket kívánnak.

Előnyök:

Világos és közvetlen írásmód, amely az összetett fogalmakat is érthetővé teszi.
Gyakorlati lépéseket nyújt a gamifikációs stratégiák megvalósításához.
Magával ragadó és szórakoztató hangvétel valós példákkal, ami fokozza a megértést.
A gamifikációval kapcsolatos előzetes ismeretekkel nem rendelkező kezdők számára is alkalmas.
Segít azonosítani a gamifikáció megvalósításának lehetséges buktatóit és etikai megfontolásait.

Hátrányok:

A pszichológiai elméletek és elemzések nem elég mélyek; elsősorban a kezdőknek szól.
Egyes olvasók úgy érzik, hogy ismétlődik, ha korábban már részt vettek a szerzők online kurzusán.
A megvalósításhoz szükséges technológia korlátozott technikai tárgyalása.
Kritika a más művekből származó hivatkozott ötletek és keretek megfelelő idézésének hiányával kapcsolatban.

(138 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact

Könyv tartalma:

"A GAMIFIKÁCIÓ ELŐNYEI ÉS ELLENÉRVÉNYEI EGY GYORS, DE GONDOLKODÓ BETEKINTÉS...."--Daniel H. Pink, szerző, Drive

Miért nem lehet az élet - és az üzlet - szórakoztató?

Évezredek óta olyan játékoknak nevezett dolgokat hozunk létre, amelyek a szórakozás hatalmas pszichikai erejét használják ki. A For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact átdolgozott és frissített kiadásában a szerzők, Kevin Werbach és Dan Hunter amellett érvelnek, hogy a gamifikáció tanulságainak alkalmazása megváltoztathatja az üzletet, a tanulás vagy tanítás módját, sőt az életünket is.

Werbach és Hunter elmagyarázzák, hogyan lehet a játékokat értékes eszközként használni olyan komoly törekvésekhez, mint a marketing, a termelékenység növelése, az oktatás, az innováció, az ügyfelek bevonása, az emberi erőforrások és a fenntarthatóság. Feltárják, hogyan, miért és mikor működik a gamifikáció - és mit ne tegyünk.

Fedezze fel a gamifikációt alkalmazó szervezetek sikereit - és kudarcait -:

Hogyan használja a Neofect nevű dél-koreai vállalat a gamifikációt arra, hogy segítsen az embereknek felépülni a stroke-ból.

Hogyan mutatott jelentős eredményeket a SuperBetter nevű eszköz a depresszió, az agyrázkódás tüneteinek és a COVID-19 világjárvány mentális egészségkárosodásának kezelésében a játékgondolkodás segítségével.

Hogyan használta egyszer az Uber fuvarozó óriás a gamifikációt arra, hogy a sofőröket hosszabb munkavégzésre ösztönözze, mint amennyit egyébként akartak, ami gyors visszhangot váltott ki.

A gamifikáció története korántsem mókás és szórakoztató. Hanem komoly. Ha körültekintően és átgondoltan alkalmazzák, a gamifikáció nagyszerű eredményeket hoz a felhasználók számára, olyan módon, amelyet más módszerekkel nehéz megismételni. Máskor a vállalatok visszaélnek a gamifikáció "irányított rakétájával", hogy az emberek olyan módon dolgozzanak és tegyenek dolgokat, ami ellentétes az önérdekükkel.

Ez az átdolgozott és frissített kiadás a legjelentősebb kutatási eredményeket tartalmazza, hogy átfogó gamifikációs játékkönyvet nyújtson a való világ számára.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781613631058
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:152

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A blokklánc és a bizalom új architektúrája - The Blockchain and the New Architecture of...
Hogyan válhat a blokklánc - egy kölcsönös bizalmatlanság...
A blokklánc és a bizalom új architektúrája - The Blockchain and the New Architecture of Trust
A győzelemért, átdolgozott és frissített kiadás: A játékosítás és a játékgondolkodás ereje az üzleti...
"A GAMIFIKÁCIÓ ELŐNYEI ÉS ELLENÉRVÉNYEI EGY...
A győzelemért, átdolgozott és frissített kiadás: A játékosítás és a játékgondolkodás ereje az üzleti életben, az oktatásban, a kormányzatban és a társadalmi hatásban - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
A digitális tornádó után - After the Digital Tornado
Az algoritmusok által működtetett hálózatok mindenütt jelen vannak. A főbb kortárs technológiai trendek - a dolgok...
A digitális tornádó után - After the Digital Tornado
A győzelemért, átdolgozott és frissített kiadás: A játékosítás és a játékgondolkodás ereje az üzleti...
"A GAMIFIKÁCIÓ ELŐNYEI ÉS ELLENÉRVÉNYEI EGY...
A győzelemért, átdolgozott és frissített kiadás: A játékosítás és a játékgondolkodás ereje az üzleti életben, az oktatásban, a kormányzatban és a társadalmi hatásban. - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
A blokklánc és a bizalom új architektúrája - The Blockchain and the New Architecture of...
Hogyan válhat a blokklánc - egy kölcsönös bizalmatlanságra épülő...
A blokklánc és a bizalom új architektúrája - The Blockchain and the New Architecture of Trust

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)