Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
"A GAMIFIKÁCIÓ ELŐNYEI ÉS ELLENÉRVÉNYEI EGY GYORS, DE GONDOLKODÓ BETEKINTÉS...."--Daniel H. Pink, szerző, Drive
Miért nem lehet az élet - és az üzlet - szórakoztató?
Évezredek óta olyan játékoknak nevezett dolgokat hozunk létre, amelyek a szórakozás hatalmas pszichikai erejét használják ki. A For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact átdolgozott és frissített kiadásában a szerzők, Kevin Werbach és Dan Hunter amellett érvelnek, hogy a gamifikáció tanulságainak alkalmazása megváltoztathatja az üzletet, a tanulás vagy tanítás módját, sőt az életünket is.
Werbach és Hunter elmagyarázzák, hogyan lehet a játékokat értékes eszközként használni olyan komoly törekvésekhez, mint a marketing, a termelékenység növelése, az oktatás, az innováció, az ügyfelek bevonása, az emberi erőforrások és a fenntarthatóság. Feltárják, hogyan, miért és mikor működik a gamifikáció - és mit ne tegyünk.
Fedezze fel a gamifikációt alkalmazó szervezetek sikereit - és kudarcait -:
Hogyan használja a Neofect nevű dél-koreai vállalat a gamifikációt arra, hogy segítsen az embereknek felépülni a stroke-ból.
Hogyan mutatott jelentős eredményeket a SuperBetter nevű eszköz a depresszió, az agyrázkódás tüneteinek és a COVID-19 világjárvány mentális egészségkárosodásának kezelésében a játékgondolkodás segítségével.
Hogyan használta egyszer az Uber fuvarozó óriás a gamifikációt arra, hogy a sofőröket hosszabb munkavégzésre ösztönözze, mint amennyit egyébként akartak, ami gyors visszhangot váltott ki.
A gamifikáció története korántsem mókás és szórakoztató. Hanem komoly. Ha körültekintően és átgondoltan alkalmazzák, a gamifikáció nagyszerű eredményeket hoz a felhasználók számára, olyan módon, amelyet más módszerekkel nehéz megismételni. Máskor a vállalatok visszaélnek a gamifikáció "irányított rakétájával", hogy az emberek olyan módon dolgozzanak és tegyenek dolgokat, ami ellentétes az önérdekükkel.
Ez az átdolgozott és frissített kiadás a legjelentősebb kutatási eredményeket tartalmazza, hogy átfogó gamifikációs játékkönyvet nyújtson a való világ számára.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)