A házi készítésű játékok és a vernakuláris digitalitás kezdetei

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

A házi készítésű játékok és a vernakuláris digitalitás kezdetei (Melanie Swalwell)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 7 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality

Könyv tartalma:

A digitális technológia korai kisajátításának figyelmen kívül hagyott története: a játékok létrehozása a mikroszámítógép-felhasználók általi kódolás és hardveres hackelés révén.

Az 1970-es évek végétől az 1980-as évek közepéig az alacsony árkategóriájú mikroszámítógépek sok felhasználónak nyújtottak első ízelítőt a számítástechnikából. Ezeknek az olcsó 8 bites gépeknek - beleértve a TRS System 80s és a Sinclair, Atari, Microbee és Commodore termékcsaládokat - egyik fő felhasználási területe a házi készítésű játékok fejlesztése volt. A gyakran autodidakta módon programozni tudó felhasználók saját készítésű játékaikhoz a grafikát, a hangot és a kódolást maguk találták ki. Ebben a könyvben Melanie Swalwell a homebrew játékfejlesztés e korszakának történetét mutatja be, és azt állítja, hogy ez a digitális számítástechnika korai kisajátításának egyik jelentős példája.

Az 1980-as évek Ausztráliájában és Új-Zélandon élő házi készítőkkel készített interjúkra és kiterjedt archívumkutatásra támaszkodva Swalwell a mikroszámítógépeken történő játékkészítést, mint az új technológiával való mindennapi kapcsolat sajátos módját vizsgálja. Tárgyalja a mikroszámítógépeket és az otthoni programozók által végzett programozást övező nyilvános diskurzusokat; a felhasználói gyakorlatokat; a játékkészítők ötleteinek fejlődését, a Donut Dilemma című játékkal mint esettanulmánnyal; a hardveres hackelés széles körben gyakorolt művészetét; valamint a 8 bites esztétika és játékmenet hatását a kortárs játékiparra. A Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality című könyvével Swalwell a videojátékok történetének egy elveszett fejezetét követeli vissza, összekapcsolva azt a mindennapi életet körülvevő gazdag kulturális és médiaelmélettel, valamint a felhasználók által generált tartalmak kritikai perspektíváival.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262044776
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:248

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A házi készítésű játékok és a vernakuláris digitalitás kezdetei - Homebrew Gaming and the Beginnings...
A digitális technológia korai kisajátításának...
A házi készítésű játékok és a vernakuláris digitalitás kezdetei - Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality
A játéktörténet és a helyi - Game History and the Local
1. Bevezetés: Melanie Swalwell. - 2. Kalandozások a mindennapi terekben: Hiperlokális számítógépes...
A játéktörténet és a helyi - Game History and the Local
A számítógépes játékok örömei: Esszék a kultúrtörténetről, elméletről és esztétikáról - The...
Ez az esszégyűjtemény a digitális játék jelenségét...
A számítógépes játékok örömei: Esszék a kultúrtörténetről, elméletről és esztétikáról - The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)