The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Ez az esszégyűjtemény a digitális játék jelenségét a kulturális és médiatudományok szélesebb körű vitáival együtt helyezi el. A kötet szerzői azt állítják, hogy a számítógépes játékok nem egyszerűen játékok, hanem árucikkek, új médiatechnológiák és a vizuális kultúra tárgyai, amelyek komplex társadalmi gyakorlatokba ágyazódnak.
Amellett, hogy a játékokat a kultúrtörténet hosszabb ívébe és a szélesebb körű kritikai vitákba helyezik, a kötet szerzői mindannyian pedagógiai és elméleti megközelítést alkalmaznak a játékok és a játékmenet tanulmányozásához, és a bölcsészet- és társadalomtudományok, különösen az új médiatudományok interdiszciplináris erőforrásaira támaszkodnak. Nyolc esszéjükben a szerzők gazdag és árnyalt megértést alakítanak ki a digitális játék esztétikai vonzerejéről és élvezetes elköteleződéséről.
A témák között szerepel a "csalások" és az "easter eggs" szerepe a csalás mint a játék esztétikai jelenségeinek befolyásolásában; a videojátékok, a szerencsejáték és a függőség közötti kapcsolat; a játékosok esztétikai és kinaesztétikai interakciói a számítástechnikával; valamint a népszerű stratégiai alapú hadijátékok episztemológiája és fenomenológiája, valamint ezek kapcsolata a valós katonai alkalmazásokkal. Minden egyes esszét jegyzetek és bibliográfia kísér, a műhöz pedig számos képernyőkép, kép és fotó tartozik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)