A játék esztétikája

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

A játék esztétikája (Brian Upton)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A kritikusok nagyra értékelik Brian Upton „The Aesthetic of Play” című könyvét, dicsérik a játéktervezés innovatív megközelítését és azt, hogy képes elgondolkodtató vitákat kiváltani. A könyvet dicsérik a játéktervezésben való gyakorlati alkalmazása miatt, szembeállítva azt más módszertanokkal, amelyek a valós életben gyakran nem tudnak megfelelni. Friss nézőpontot kínál a különböző területek és a játéktudományok közötti kapcsolatokról, bár egyes elméleti szempontok mélyreható lefedettségét nem biztos, hogy biztosítja.

Előnyök:

A könyv magával ragadó és elgondolkodtató, ami arra készteti az olvasót, hogy másokkal is megvitassa. A játéktervezés gyakorlatias és rugalmas megközelítését mutatja be, amely jól rezonál a valós alkalmazásra. Upton a különböző területek közötti kapcsolatok feltárása friss perspektívát nyújt a játéktudományok számára.

Hátrányok:

Néhány olvasó úgy találja, hogy a könyv nem merül el mélyen bizonyos elméleti témákban, például a szemiotikában és a narratívában, ami kezdeti frusztrációhoz vezethet. Azt is megjegyzik, hogy bár fontos gondolatokat mozdít elő, nem biztos, hogy átfogó forrásként szolgál a játékelmélet minden egyes konkrét területén.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Aesthetic of Play

Könyv tartalma:

Egy játéktervező a játék élményét, a játékszabályok létjogosultságát, valamint a játék és a narratíva kapcsolatát vizsgálja. A játékra való késztetés nagyon ősi, nemcsak kultúra előtti, hanem ember előtti is; a zoológusok a teknősöknél és a csimpánzoknál is azonosítottak játékviselkedéseket.

Játékok már az ókor óta léteznek; 5000 éves társasjátékokat találtak egyiptomi sírokból. Mégis hiányzik egy kritikus nyelvezet a játékról való gondolkodáshoz. A játéktervezők jobban tudnak válaszolni a kis kérdésekre ("Miért unalmas ez a csata?"), mint a nagy kérdésekre ("Mit jelent ez a játék?").

Ebben a könyvben a játéktervező Brian Upton a játék élményét elemzi - azt, hogy a játékos tevékenységek hogyan bontakoznak ki pillanatról pillanatra, és hogy az általunk elfogadott szabályok hogyan korlátozzák ezt a kibontakozást. A Monopoly-tól a Dungeons & Dragons-on át a Guitar Hero-ig terjedő játékokra támaszkodva Upton kidolgozza a játék megértésének keretrendszerét, és olyan kritikus eszközöket mutat be, amelyek segítségével elemezhetjük a játékokat és játékterveket, és azonosíthatjuk, hogyan sikeresek vagy sikertelenek.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262542630
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:336

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Vulkánok és Skócia kialakulása: Második kiadás - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Skócia hegyei és völgyei őrzik a hosszú és gyakran...
Vulkánok és Skócia kialakulása: Második kiadás - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
A játék esztétikája - The Aesthetic of Play
Egy játéktervező a játék élményét, a játékszabályok létjogosultságát, valamint a játék és a narratíva kapcsolatát vizsgálja. A játékra...
A játék esztétikája - The Aesthetic of Play
Szituációs játéktervezés - Situational Game Design
A Situational Design új módszertant mutat be a videojátékok tervezéséhez és kritikájához. Míg a legtöbb játéktervezési...
Szituációs játéktervezés - Situational Game Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)