Értékelés:
A kritikusok nagyra értékelik Brian Upton „The Aesthetic of Play” című könyvét, dicsérik a játéktervezés innovatív megközelítését és azt, hogy képes elgondolkodtató vitákat kiváltani. A könyvet dicsérik a játéktervezésben való gyakorlati alkalmazása miatt, szembeállítva azt más módszertanokkal, amelyek a valós életben gyakran nem tudnak megfelelni. Friss nézőpontot kínál a különböző területek és a játéktudományok közötti kapcsolatokról, bár egyes elméleti szempontok mélyreható lefedettségét nem biztos, hogy biztosítja.
Előnyök:A könyv magával ragadó és elgondolkodtató, ami arra készteti az olvasót, hogy másokkal is megvitassa. A játéktervezés gyakorlatias és rugalmas megközelítését mutatja be, amely jól rezonál a valós alkalmazásra. Upton a különböző területek közötti kapcsolatok feltárása friss perspektívát nyújt a játéktudományok számára.
Hátrányok:Néhány olvasó úgy találja, hogy a könyv nem merül el mélyen bizonyos elméleti témákban, például a szemiotikában és a narratívában, ami kezdeti frusztrációhoz vezethet. Azt is megjegyzik, hogy bár fontos gondolatokat mozdít elő, nem biztos, hogy átfogó forrásként szolgál a játékelmélet minden egyes konkrét területén.
(4 olvasói vélemény alapján)
The Aesthetic of Play
Egy játéktervező a játék élményét, a játékszabályok létjogosultságát, valamint a játék és a narratíva kapcsolatát vizsgálja. A játékra való késztetés nagyon ősi, nemcsak kultúra előtti, hanem ember előtti is; a zoológusok a teknősöknél és a csimpánzoknál is azonosítottak játékviselkedéseket.
Játékok már az ókor óta léteznek; 5000 éves társasjátékokat találtak egyiptomi sírokból. Mégis hiányzik egy kritikus nyelvezet a játékról való gondolkodáshoz. A játéktervezők jobban tudnak válaszolni a kis kérdésekre ("Miért unalmas ez a csata?"), mint a nagy kérdésekre ("Mit jelent ez a játék?").
Ebben a könyvben a játéktervező Brian Upton a játék élményét elemzi - azt, hogy a játékos tevékenységek hogyan bontakoznak ki pillanatról pillanatra, és hogy az általunk elfogadott szabályok hogyan korlátozzák ezt a kibontakozást. A Monopoly-tól a Dungeons & Dragons-on át a Guitar Hero-ig terjedő játékokra támaszkodva Upton kidolgozza a játék megértésének keretrendszerét, és olyan kritikus eszközöket mutat be, amelyek segítségével elemezhetjük a játékokat és játékterveket, és azonosíthatjuk, hogyan sikeresek vagy sikertelenek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)