Szituációs játéktervezés

Értékelés:   (4.7 az 5-ből)

Szituációs játéktervezés (Brian Upton)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Brian Upton „Situational Game Design” című könyve elméleti ismeretek és gyakorlati tanácsok keverékét kínálja a játéktervezőknek. Mélyreható ismereteket nyújt a felhasználói elköteleződésről és a játékélményről, ugyanakkor egyes olvasók szerint hiányzik belőle a struktúra és a széles körű alkalmazhatóság, különösen az egyes játékműfajokon kívül.

Előnyök:

Mély megértést nyújt a felhasználói élményről a játékokban
a játéktervezésben alkalmazható gyakorlati tanulságokat nyújt
hatékonyan szintetizálja a korábbi kutatásokat
jól strukturált fejezetek hasznos összefoglalókkal
a tervezők számára megközelíthető és gyakorlatias.

Hátrányok:

Nem átfogó útmutató az általános játéktervezési elmélethez
ismétlődőnek érezheti az önkényes fogalmakat
bizonyos játékműfajokra korlátozódik (FPS, RPG, sakk)
hiányoznak a gyakorlati példák és hivatkozások azok számára, akik nem ismerik a szerző korábbi munkáit
néhány olvasó úgy érzi, hogy az ár indokolatlan.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Situational Game Design

Könyv tartalma:

A Situational Design új módszertant mutat be a videojátékok tervezéséhez és kritikájához. Míg a legtöbb játéktervezési könyv a játékokra mint formális rendszerekre összpontosít, a Situational Design a játékosok élményére koncentrál. Azt vizsgálja, hogy a játékosság nem a játék elszigetelt tulajdonsága, hanem a játék és a megfelelő játékos találkozásának eredménye. A könyv egyszerű fogalmakból kiindulva lépésről lépésre halad előre, hogy a játékosközpontú játékos szituációk tervezésének gyakorlati eszközeit felépítse. Miközben ezek az eszközök új perspektívát nyújtanak az ismerős tervezési kihívásokhoz, valamint azokhoz, amelyeket a tranzakciósabb tervezési paradigmák figyelmen kívül hagynak.

Főbb jellemzők

Bemutatja a játéktervezés új módszertanát, amely a pillanatnyi játékosélményre összpontosít.

⬤ Bemutatja a gyakorlati tervezési heurisztikákat a játékos helyzetek megtervezéséhez minden típusú játékban.

⬤ Úttörő technikákat kínál a nem interaktív játékterek tervezéséhez.

⬤ Megtanítja a tervezőknek, hogyan hozzanak létre olyan játékokat, amelyek előadásként működnek.

⬤ Tervet nyújt a játékok mint művészeti forma fejlődéséhez.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138031814
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2017
Oldalak száma:119

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Vulkánok és Skócia kialakulása: Második kiadás - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Skócia hegyei és völgyei őrzik a hosszú és gyakran...
Vulkánok és Skócia kialakulása: Második kiadás - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
A játék esztétikája - The Aesthetic of Play
Egy játéktervező a játék élményét, a játékszabályok létjogosultságát, valamint a játék és a narratíva kapcsolatát vizsgálja. A játékra...
A játék esztétikája - The Aesthetic of Play
Szituációs játéktervezés - Situational Game Design
A Situational Design új módszertant mutat be a videojátékok tervezéséhez és kritikájához. Míg a legtöbb játéktervezési...
Szituációs játéktervezés - Situational Game Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)