Értékelés:
Brian Upton „Situational Game Design” című könyve elméleti ismeretek és gyakorlati tanácsok keverékét kínálja a játéktervezőknek. Mélyreható ismereteket nyújt a felhasználói elköteleződésről és a játékélményről, ugyanakkor egyes olvasók szerint hiányzik belőle a struktúra és a széles körű alkalmazhatóság, különösen az egyes játékműfajokon kívül.
Előnyök:⬤ Mély megértést nyújt a felhasználói élményről a játékokban
⬤ a játéktervezésben alkalmazható gyakorlati tanulságokat nyújt
⬤ hatékonyan szintetizálja a korábbi kutatásokat
⬤ jól strukturált fejezetek hasznos összefoglalókkal
⬤ a tervezők számára megközelíthető és gyakorlatias.
⬤ Nem átfogó útmutató az általános játéktervezési elmélethez
⬤ ismétlődőnek érezheti az önkényes fogalmakat
⬤ bizonyos játékműfajokra korlátozódik (FPS, RPG, sakk)
⬤ hiányoznak a gyakorlati példák és hivatkozások azok számára, akik nem ismerik a szerző korábbi munkáit
⬤ néhány olvasó úgy érzi, hogy az ár indokolatlan.
(3 olvasói vélemény alapján)
Situational Game Design
A Situational Design új módszertant mutat be a videojátékok tervezéséhez és kritikájához. Míg a legtöbb játéktervezési könyv a játékokra mint formális rendszerekre összpontosít, a Situational Design a játékosok élményére koncentrál. Azt vizsgálja, hogy a játékosság nem a játék elszigetelt tulajdonsága, hanem a játék és a megfelelő játékos találkozásának eredménye. A könyv egyszerű fogalmakból kiindulva lépésről lépésre halad előre, hogy a játékosközpontú játékos szituációk tervezésének gyakorlati eszközeit felépítse. Miközben ezek az eszközök új perspektívát nyújtanak az ismerős tervezési kihívásokhoz, valamint azokhoz, amelyeket a tranzakciósabb tervezési paradigmák figyelmen kívül hagynak.
Főbb jellemzők
Bemutatja a játéktervezés új módszertanát, amely a pillanatnyi játékosélményre összpontosít.
⬤ Bemutatja a gyakorlati tervezési heurisztikákat a játékos helyzetek megtervezéséhez minden típusú játékban.
⬤ Úttörő technikákat kínál a nem interaktív játékterek tervezéséhez.
⬤ Megtanítja a tervezőknek, hogyan hozzanak létre olyan játékokat, amelyek előadásként működnek.
⬤ Tervet nyújt a játékok mint művészeti forma fejlődéséhez.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)