Teaching Games and Game Studies in the Literature Classroom
A Játékok és játéktudományok tanítása az irodalomórákon gyakorlati javaslatokat kínál azoknak a pedagógusoknak, akik a regényektől a videojátékokig, a versektől a társasjátékokig a ludikus médiát szeretnék beépíteni a tantervükbe. A videojátékok és az interaktív média világszerte számos nagyobb intézményben már saját tanszéket kapott, és egyre inkább a kisebb iskolák nyelvi és irodalmi tanszékeinek hatáskörébe fog tartozni.
Ez a kötet azt vizsgálja, hogy az irodalom milyen alapvető módon értelmezhető játékként, és milyen előnyökkel jár egy ilyen megközelítés. A szerzők pedagógiai stratégiákat vázolnak fel a videojátékok tanulmányozásának az irodalomtudományba való integrálására, és megvizsgálják az identitás és az ideológia kapcsolódási pontjait az irodalom és a ludológia vonatkozásában.
Kitérnek arra is, hogy milyen előnyökkel (és hátrányokkal) jár, ha magát a tanulási folyamatot is játékká alakítjuk - ez a megközelítés gyorsan terjed és egyre nagyobb érdeklődésre tart számot. Minden fejezet elméleti alapokon nyugszik, de a gyakorlati alkalmazásokra összpontosít, hogy a diákok kritikai gondolkodási készségét és interkulturális kompetenciáját digitális és analóg játékos megközelítéseken keresztül fejlessze.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)