A játéktervezés alapjai

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

A játéktervezés alapjai (Ernest Adams)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet kiváló oktatási eszközként dicsérik a feltörekvő játéktervezők számára, mivel részletes betekintést nyújt a játékfejlesztési koncepciókba, a tervezési mechanikákba és a lebilincselő történetmesélésbe. Különösen nagyra értékelik szervezettsége, gyakorlati feladatai és a szerző széles körű iparági tapasztalata miatt. A fizikai könyv minőségével kapcsolatban azonban vannak kritikák, többek között olyan problémák, mint a kis szövegméret és a rossz állapot a kézbesítéskor. Egyes olvasók úgy találják, hogy a könyvből hiányzik a modern játékokkal kapcsolatos szempontok mélysége, míg mások felületesnek tartják, mivel csak alapvető információkat tartalmaz.

Előnyök:

** Rendkívül informatív és szervezett ** Nagyszerű kezdőknek és kezdő játéktervezőknek ** Gyakorlatokat, tervezési feladatlapokat és esettanulmányokat tartalmaz ** Ipari ismeretekkel rendelkező, tapasztalt szerző írta ** Világosan kidolgozott innovatív fogalmak

Hátrányok:

** A szöveg mérete egyes olvasók számára túl kicsi lehet ** A fizikai állapot érkezéskor nem kielégítő ** Hiányzik a modern online játékokkal kapcsolatos viták mélysége ** Egyesek felszínesnek tartják, mivel csak alapvető információkat tartalmaz ** Egyesek szerint a tartalom egy része felesleges vagy ismétlődő ** Egyesek szerint a tartalom felesleges vagy ismétlődő

(26 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Fundamentals of Game Design

Könyv tartalma:

A játéktervezés klasszikus könyvének harmadik kiadása teljesen átdolgozott, hogy a játékipar legújabb fejleményeit is tartalmazza. Az olvasók megtanulhatják a koncepciófejlesztés, a játékmenet-tervezés, az alapvető mechanikák, a felhasználói felületek, a történetmesélés és a kiegyensúlyozás összes alapját.

Megismerkedhetnek a mobileszközökre és érintőképernyőkre, valamint a Kinectre és a mozgásérzékelős játékmenetre való tervezéssel. Megtanulják, hogy az indie fejlesztők hogyan feszegetik a határokat, és hogy az új üzleti modellek, mint például az ingyenes játék, hogyan befolyásolják a tervezést.

Könnyen követhető megközelítésben Adams első kézből nyújt betekintést a játéktervezés folyamatába, a kezdeti koncepciótól a végső hangolásig. Ez a mélyreható forrás a fejezetek végén magával ragadó gyakorlatokat, tervezési feladatlapokat és esettanulmányokat is tartalmaz.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780321929679
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:576

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játéktervezés alapjai - Fundamentals of Game Design
A játéktervezés klasszikus könyvének harmadik kiadása teljesen átdolgozott, hogy a játékipar legújabb...
A játéktervezés alapjai - Fundamentals of Game Design
Törj be a játékiparba: Hogyan kaphatsz munkát videojátékok készítésével - Break Into the Game...
A kiadó megjegyzése: A harmadik féltől vásárolt...
Törj be a játékiparba: Hogyan kaphatsz munkát videojátékok készítésével - Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Az angol nyelvtan és elemzés alapjai - The Rudiments Of English Grammar And Analysis
Az 1871-ben megjelent The Rudiments of English Grammar and...
Az angol nyelvtan és elemzés alapjai - The Rudiments Of English Grammar And Analysis

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)