Értékelés:
A könyvet kiváló oktatási eszközként dicsérik a feltörekvő játéktervezők számára, mivel részletes betekintést nyújt a játékfejlesztési koncepciókba, a tervezési mechanikákba és a lebilincselő történetmesélésbe. Különösen nagyra értékelik szervezettsége, gyakorlati feladatai és a szerző széles körű iparági tapasztalata miatt. A fizikai könyv minőségével kapcsolatban azonban vannak kritikák, többek között olyan problémák, mint a kis szövegméret és a rossz állapot a kézbesítéskor. Egyes olvasók úgy találják, hogy a könyvből hiányzik a modern játékokkal kapcsolatos szempontok mélysége, míg mások felületesnek tartják, mivel csak alapvető információkat tartalmaz.
Előnyök:** Rendkívül informatív és szervezett ** Nagyszerű kezdőknek és kezdő játéktervezőknek ** Gyakorlatokat, tervezési feladatlapokat és esettanulmányokat tartalmaz ** Ipari ismeretekkel rendelkező, tapasztalt szerző írta ** Világosan kidolgozott innovatív fogalmak
Hátrányok:** A szöveg mérete egyes olvasók számára túl kicsi lehet ** A fizikai állapot érkezéskor nem kielégítő ** Hiányzik a modern online játékokkal kapcsolatos viták mélysége ** Egyesek felszínesnek tartják, mivel csak alapvető információkat tartalmaz ** Egyesek szerint a tartalom egy része felesleges vagy ismétlődő ** Egyesek szerint a tartalom felesleges vagy ismétlődő
(26 olvasói vélemény alapján)
Fundamentals of Game Design
A játéktervezés klasszikus könyvének harmadik kiadása teljesen átdolgozott, hogy a játékipar legújabb fejleményeit is tartalmazza. Az olvasók megtanulhatják a koncepciófejlesztés, a játékmenet-tervezés, az alapvető mechanikák, a felhasználói felületek, a történetmesélés és a kiegyensúlyozás összes alapját.
Megismerkedhetnek a mobileszközökre és érintőképernyőkre, valamint a Kinectre és a mozgásérzékelős játékmenetre való tervezéssel. Megtanulják, hogy az indie fejlesztők hogyan feszegetik a határokat, és hogy az új üzleti modellek, mint például az ingyenes játék, hogyan befolyásolják a tervezést.
Könnyen követhető megközelítésben Adams első kézből nyújt betekintést a játéktervezés folyamatába, a kezdeti koncepciótól a végső hangolásig. Ez a mélyreható forrás a fejezetek végén magával ragadó gyakorlatokat, tervezési feladatlapokat és esettanulmányokat is tartalmaz.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)