Értékelés:
A könyvet a játékfejlesztők számára alapvető forrásként tartják számon, mivel világos betekintést és hasznos kereteket nyújt a tervezéshez. Nagyra értékelik magával ragadó írói stílusa, magas színvonalú kivitelezése és a játéktervezésben való kreativitásra való ösztönző képessége miatt. Néhány felhasználó azonban megjegyzi, hogy a korábbi kiadásokban jelen lévő szószátyársággal és a kiegészítő anyagok hiányával kapcsolatos problémák vannak. Emellett néhány példány esetében szállítási problémákról is beszámoltak.
Előnyök:⬤ Jól strukturált információk a játéktervezésről
⬤ magával ragadó írói stílus
⬤ kezdő és tapasztalt tervezők számára egyaránt hasznos
⬤ kiváló minőségű kivitelezés
⬤ többféle formátumban (könyv, alkalmazás, kártyapakli) elérhető
⬤ inspiráló és gyakorlatias tanácsok a valós alkalmazáshoz.
⬤ Részben terjedelmes írás
⬤ hiányzik az előző kiadáshoz tartozó társeszköz (A Deck of Lenses)
⬤ szállítási és csomagolási problémák, amelyek sérült könyvekhez vezetnek
⬤ az apró betűk miatt lehetséges megértési nehézségek.
(59 olvasói vélemény alapján)
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
A A játéktervezés művészete lépésről lépésre végigvezeti Önt a tervezési folyamaton, segít új és innovatív játékok kifejlesztésében, amelyeket újra és újra játszani fognak. Elmagyarázza a játéktervezés alapelveit, és bemutatja, hogy a klasszikus társas-, kártya- és atlétikai játékokban alkalmazott taktikák hogyan működnek a csúcsminőségű videojátékokban is.
A jó játéktervezés akkor valósul meg, ha a lehető legtöbb nézőpontból vizsgálod a játékodat, és a díjnyertes szerző, Jesse Schell több mint 100 kérdéssort mutat be, amelyeket fel kell tenned magadnak, miközben építed, játszod és változtatod a játékodat, amíg véglegesíted a tervedet.
Ez a legújabb, harmadik kiadás példákat tartalmaz az új VR- és AR-platformokról, valamint olyan modern játékokból, mint az Uncharted 4 és a The Last of Us, az ingyenesen játszható játékok, a hibrid játékok, az átalakító játékok és még sok más játékból.
Bármilyen szerepet is töltesz be a videojáték-fejlesztésben, a játéktervezés alapelveinek megértése jobbá tesz téged abban, amit csinálsz. Ez a könyv már több mint 10 éve nyújt inspirációt és útmutatást a kezdő és tapasztalt játéktervezőknek - segít abban, hogy gyorsabban készítsenek jobb játékokat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)