A játéktervezés művészete: A Book of Lenses, harmadik kiadás

Értékelés:   (4.7 az 5-ből)

A játéktervezés művészete: A Book of Lenses, harmadik kiadás (Jesse Schell)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet a játékfejlesztők számára alapvető forrásként tartják számon, mivel világos betekintést és hasznos kereteket nyújt a tervezéshez. Nagyra értékelik magával ragadó írói stílusa, magas színvonalú kivitelezése és a játéktervezésben való kreativitásra való ösztönző képessége miatt. Néhány felhasználó azonban megjegyzi, hogy a korábbi kiadásokban jelen lévő szószátyársággal és a kiegészítő anyagok hiányával kapcsolatos problémák vannak. Emellett néhány példány esetében szállítási problémákról is beszámoltak.

Előnyök:

Jól strukturált információk a játéktervezésről
magával ragadó írói stílus
kezdő és tapasztalt tervezők számára egyaránt hasznos
kiváló minőségű kivitelezés
többféle formátumban (könyv, alkalmazás, kártyapakli) elérhető
inspiráló és gyakorlatias tanácsok a valós alkalmazáshoz.

Hátrányok:

Részben terjedelmes írás
hiányzik az előző kiadáshoz tartozó társeszköz (A Deck of Lenses)
szállítási és csomagolási problémák, amelyek sérült könyvekhez vezetnek
az apró betűk miatt lehetséges megértési nehézségek.

(59 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Könyv tartalma:

A A játéktervezés művészete lépésről lépésre végigvezeti Önt a tervezési folyamaton, segít új és innovatív játékok kifejlesztésében, amelyeket újra és újra játszani fognak. Elmagyarázza a játéktervezés alapelveit, és bemutatja, hogy a klasszikus társas-, kártya- és atlétikai játékokban alkalmazott taktikák hogyan működnek a csúcsminőségű videojátékokban is.

A jó játéktervezés akkor valósul meg, ha a lehető legtöbb nézőpontból vizsgálod a játékodat, és a díjnyertes szerző, Jesse Schell több mint 100 kérdéssort mutat be, amelyeket fel kell tenned magadnak, miközben építed, játszod és változtatod a játékodat, amíg véglegesíted a tervedet.

Ez a legújabb, harmadik kiadás példákat tartalmaz az új VR- és AR-platformokról, valamint olyan modern játékokból, mint az Uncharted 4 és a The Last of Us, az ingyenesen játszható játékok, a hibrid játékok, az átalakító játékok és még sok más játékból.

Bármilyen szerepet is töltesz be a videojáték-fejlesztésben, a játéktervezés alapelveinek megértése jobbá tesz téged abban, amit csinálsz. Ez a könyv már több mint 10 éve nyújt inspirációt és útmutatást a kezdő és tapasztalt játéktervezőknek - segít abban, hogy gyorsabban készítsenek jobb játékokat.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138632059
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:610

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A játéktervezés művészete: A Book of Lenses, harmadik kiadás - The Art of Game Design: A Book of...
A A játéktervezés művészete lépésről lépésre...
A játéktervezés művészete: A Book of Lenses, harmadik kiadás - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
A játéktervezés művészete: A Book of Lenses, harmadik kiadás - The Art of Game Design: A Book of...
A A játéktervezés művészete lépésről lépésre...
A játéktervezés művészete: A Book of Lenses, harmadik kiadás - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)