Értékelés:
A könyvet nagyra értékelik, mivel átfogó és inspiráló forrásként szolgál a játéktervezők számára, és értékes betekintést nyújt a játékfejlesztésbe. Míg sok felhasználó értékeli a világos írásmódot, a részletes tartalmat és a gyakorlatias eszközöket, néhányan aggodalmukat fejezték ki a szószátyársággal és a szállítás során keletkezett károkkal kapcsolatban. A korábbi kiadásokban jelenlévő kísérő kiegészítő hiányát is hátrányként jegyezték meg.
Előnyök:⬤ Átfogó és részletes információk a játéktervezésről.
⬤ Világos, könnyen olvasható írásmód.
⬤ Gyakorlati eszközöket és fogalmakat nyújt a játéktervezők számára, különösen a kezdők számára hasznos.
⬤ Többféle formátumban is elérhető, többek között kártyapaklival és ingyenes alkalmazással.
⬤ Kifejezetten ajánlott leendő játéktervezőknek és oktatóknak.
⬤ Néhány olvasó szerint a könyv terjedelmes és időnként kissé nehezen emészthető.
⬤ Ebből a kiadásból hiányzik a korábbi kiadásokhoz tartozó „A Deck of Lenses” kiegészítő kiegészítő.
⬤ A szállítással kapcsolatos problémák, beleértve a sérült példányokat is.
⬤ Egyes kiadásokban a kis betűméret néhány olvasó számára nehézséget okoz.
(59 olvasói vélemény alapján)
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
A A játéktervezés művészete lépésről lépésre végigvezeti Önt a tervezési folyamaton, segít új és innovatív játékok kifejlesztésében, amelyeket újra és újra játszani fognak. Elmagyarázza a játéktervezés alapelveit, és bemutatja, hogy a klasszikus társas-, kártya- és atlétikai játékokban alkalmazott taktikák hogyan működnek a csúcsminőségű videojátékokban is.
A jó játéktervezés akkor valósul meg, ha a lehető legtöbb nézőpontból vizsgálod a játékodat, és a díjnyertes szerző, Jesse Schell több mint 100 kérdéssort mutat be, amelyeket fel kell tenned magadnak, miközben építed, játszod és változtatod a játékodat, amíg véglegesíted a tervedet.
Ez a legújabb, harmadik kiadás példákat tartalmaz az új VR- és AR-platformokról, valamint olyan modern játékokból, mint az Uncharted 4 és a The Last of Us, az ingyenesen játszható játékok, a hibrid játékok, az átalakító játékok és még sok más játékból.
Bármilyen szerepet is töltesz be a videojáték-fejlesztésben, a játéktervezés alapelveinek megértése jobbá tesz téged abban, amit csinálsz. Ez a könyv már több mint 10 éve nyújt inspirációt és útmutatást a kezdő és tapasztalt játéktervezőknek - segít abban, hogy gyorsabban készítsenek jobb játékokat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)