Értékelés:
A „The Big Book of Small Python Projects” kritikái kiemelik, hogy értékes forrás a kezdő és középhaladó Python-programozók számára, mivel egyszerű projektek gyűjteményét kínálja, amelyek segítenek megerősíteni a kódolási készségeket. Jelentős kritikák érik azonban az e-könyv változatának formázását és a kódban található hibákat.
Előnyök:⬤ 81 egyszerű és magával ragadó projektet kínál, amelyek alkalmasak a kezdők számára, és segítenek megerősíteni a Python-tudást.
⬤ Világos és közérthető stílusban íródott, így könnyen követhető.
⬤ Gyakorlati példákat nyújt, amelyek lehetővé teszik az olvasók számára, hogy kreatív kódolási megoldásokat dolgozzanak ki.
⬤ A szerzőt dicsérik, mert megközelíthető és támogató.
⬤ Alkalmas arra, hogy az alapszintű oktatóanyagon túlmutatva segítse a tanulókat az összetettebb programozási fogalmakra való áttérésben.
⬤ A Kindle verzió rosszul van formázva, így a kód nehezen olvasható és követhető.
⬤ Sok projekt nagyon egyszerű és többnyire szövegalapú, grafikus elemek nélkül.
⬤ Néhány kódpélda hibákat tartalmazhat, ami frusztrációhoz vezet, amikor megpróbáljuk megismételni őket.
⬤ Előzetes Python-tudást feltételez, így kevésbé alkalmas teljesen kezdők számára.
⬤ Néhány projekt a szerző más munkáinak duplikációja.
(51 olvasói vélemény alapján)
The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs
A Python kreatív és hatékony alkalmazása a rövid kódolási projektek e gyűjteményén keresztül, amelyet a bestseller szerző és Python-szakértő Al Sweigart gondosan összeállított.
Az egyszerű Python-projektek eme kurátori gyűjteménye lehetővé teszi, hogy azonnal belevethesse magát, és digitális művészeti alkotásokat, játékokat, animációkat, számháborúzó eszközöket és még sok mást készítsen - azonnal Felejtse el a szokásos lépésről-lépésre történő oktatóanyagokat; ehelyett a szerző, Al Sweigart a "learn-by-doing" megközelítést alkalmazza, amely több mint 80 programot kínál, amelyeket kézzel másolhat, futtathat és játszhat velük. Ha már látod, hogyan működik a kód, itt az ideje, hogy kísérletezz a saját változtatásaiddal, és gyakorold a saját újrateremtésüket.
Minden projekt egy önálló mini-fejezet, amely tartalmazza a program kimenetének mintafuttatását, a forráskódot és a testreszabási javaslatokat. Legyen szó vintage képernyőkímélőről, csigaversenyzős játékról, clickbait-fejlécgenerátorról vagy a DNS-ed animált szálairól, ezek az egyszerű, szövegalapú programok kicsik - legfeljebb 256 sornyi kódot tartalmaznak -, és úgy terveztük őket, hogy egyetlen forráskód-fájlba foglalják magukat, így könnyen közzéteheted és megoszthatod őket az interneten.
A következő programokat hozhatod létre:
● Akasztófa, Blackjack és más játékok, amelyeket számítógép vagy barátaid ellen játszhatsz.
● Egy terjedő erdőtűz, egymillió kockadobás és egy japán abakusz szimulációja.
● Animációs programok, például egy akvárium, egy forgó kocka és egy pattogó DVD-logó.
● Labirintusok, amelyeket megtervezel, majd kimenekülsz belőlük, és egy 3D-s Maze Runner-szerű videojáték.
● Titkosító programok, amelyek olyan kódokat használnak a szöveg elrejtésére, mint a ROT13 és a Vigen re.
Azok számára, akik már elsajátították az alapvető Python-szintaxist, és készen állnak arra, hogy szórakozva készítsenek programokat, a könyvben található projektek új ötleteket adnak arra, hogy mi minden lehetséges néhány oldalnyi kódon belül.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)