Értékelés:
A „Találd ki a saját számítógépes játékaidat Pythonnal” című könyvet nagyra értékelik, mivel kiváló forrásként szolgál minden korosztály számára a Python programozás elsajátításához. Az olvasók nagyra értékelik a világos magyarázatokat, a lebilincselő írásmódot és a szórakoztató projekteket, amelyek a kódértést és a problémamegoldó készséget fejlesztik. Ugyanakkor aggályok merültek fel a kódolási konvenciókkal, a példák néhány pontatlanságával és a tartalom nagyon fiatal közönség számára való alkalmasságával kapcsolatban.
Előnyök:⬤ A fogalmak világos és alapos magyarázata egyszerű nyelven.
⬤ Magával ragadó írásmód, amely fenntartja az olvasók érdeklődését.
⬤ Szórakoztató és kreatív projektek, amelyek motiválják a tanulókat, például a játékkódolás.
⬤ Gyermekek és felnőttek oktatására egyaránt alkalmas.
⬤ Hasznos az alapvető kódolási készségek és hibaelhárítási képességek fejlesztéséhez.
⬤ A Pythonban szokásos snake_case helyett MixedCase változónevek használata.
⬤ Egyes kódpéldák pontatlanságokat tartalmazhatnak vagy hiányosak lehetnek.
⬤ A nagyon fiatal gyerekek vagy a programozásban még nem jártasak számára összetett lehet.
⬤ A könyvben szereplő játékkódoláson túl nincsenek gyakorló feladatok.
(99 olvasói vélemény alapján)
Invent Your Own Computer Games with Python, 4e
Az Invent Your Own Computer Games with Python megtanítja, hogyan készíts számítógépes játékokat a népszerű Python programozási nyelv segítségével - még akkor is, ha még soha nem programoztál korábban.
Kezdje a klasszikus játékok, például a Hangman, a Találd ki a számot és a Tic-Tac-Toe megalkotásával, majd haladjon tovább a haladóbb játékok felé, mint például egy szövegalapú kincskereső játék és egy animált ütközés-kikerülő játék hanghatásokkal. Útközben olyan kulcsfontosságú programozási és matematikai fogalmakat tanulhatsz meg, amelyek segítségével a játékprogramozást a következő szintre emelheted.
Megtanulhatod, hogyan:
⬤ Hurkokat, változókat és folyamatirányító utasításokat kombinálj valódi működő programokba.
⬤ Válassza ki a megfelelő adatszerkezeteket a feladathoz, például listákat, szótárakat és tuplikat.
⬤ Adj grafikát és animációt a játékaidhoz a pygame modul segítségével.
⬤ Kezelje a billentyűzet és az egér bemenetét.
⬤ Programozz egyszerű mesterséges intelligenciát, hogy játszhass a számítógép ellen.
⬤ Kriptográfia használata szöveges üzenetek titkos kóddá alakításához.
⬤ Hibakeresés a programjaidban és a gyakori hibák megtalálása.
Miközben végigjátszod az egyes játékokat, szilárd alapokat építesz a Python nyelvben és megérted az informatika alapjait.
Milyen új játékot fogsz létrehozni a Python erejével?
A könyvben szereplő projektek a Python 3-mal kompatibilisek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)