Találd ki a saját számítógépes játékaidat Pythonnal, 4e

Értékelés:   (4.7 az 5-ből)

Találd ki a saját számítógépes játékaidat Pythonnal, 4e (Al Sweigart)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Találd ki a saját számítógépes játékaidat Pythonnal” című könyvet nagyra értékelik, mivel kiváló forrásként szolgál minden korosztály számára a Python programozás elsajátításához. Az olvasók nagyra értékelik a világos magyarázatokat, a lebilincselő írásmódot és a szórakoztató projekteket, amelyek a kódértést és a problémamegoldó készséget fejlesztik. Ugyanakkor aggályok merültek fel a kódolási konvenciókkal, a példák néhány pontatlanságával és a tartalom nagyon fiatal közönség számára való alkalmasságával kapcsolatban.

Előnyök:

A fogalmak világos és alapos magyarázata egyszerű nyelven.
Magával ragadó írásmód, amely fenntartja az olvasók érdeklődését.
Szórakoztató és kreatív projektek, amelyek motiválják a tanulókat, például a játékkódolás.
Gyermekek és felnőttek oktatására egyaránt alkalmas.
Hasznos az alapvető kódolási készségek és hibaelhárítási képességek fejlesztéséhez.

Hátrányok:

A Pythonban szokásos snake_case helyett MixedCase változónevek használata.
Egyes kódpéldák pontatlanságokat tartalmazhatnak vagy hiányosak lehetnek.
A nagyon fiatal gyerekek vagy a programozásban még nem jártasak számára összetett lehet.
A könyvben szereplő játékkódoláson túl nincsenek gyakorló feladatok.

(99 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Invent Your Own Computer Games with Python, 4e

Könyv tartalma:

Az Invent Your Own Computer Games with Python megtanítja, hogyan készíts számítógépes játékokat a népszerű Python programozási nyelv segítségével - még akkor is, ha még soha nem programoztál korábban.

Kezdje a klasszikus játékok, például a Hangman, a Találd ki a számot és a Tic-Tac-Toe megalkotásával, majd haladjon tovább a haladóbb játékok felé, mint például egy szövegalapú kincskereső játék és egy animált ütközés-kikerülő játék hanghatásokkal. Útközben olyan kulcsfontosságú programozási és matematikai fogalmakat tanulhatsz meg, amelyek segítségével a játékprogramozást a következő szintre emelheted.

Megtanulhatod, hogyan:

⬤ Hurkokat, változókat és folyamatirányító utasításokat kombinálj valódi működő programokba.

⬤ Válassza ki a megfelelő adatszerkezeteket a feladathoz, például listákat, szótárakat és tuplikat.

⬤ Adj grafikát és animációt a játékaidhoz a pygame modul segítségével.

⬤ Kezelje a billentyűzet és az egér bemenetét.

⬤ Programozz egyszerű mesterséges intelligenciát, hogy játszhass a számítógép ellen.

⬤ Kriptográfia használata szöveges üzenetek titkos kóddá alakításához.

⬤ Hibakeresés a programjaidban és a gyakori hibák megtalálása.

Miközben végigjátszod az egyes játékokat, szilárd alapokat építesz a Python nyelvben és megérted az informatika alapjait.

Milyen új játékot fogsz létrehozni a Python erejével?

A könyvben szereplő projektek a Python 3-mal kompatibilisek.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781593277956
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2016
Oldalak száma:376

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Az alapdolgokon túl a Python segítségével: Legjobb gyakorlatok a tiszta kód írásához - Beyond the...
Kezdő programozóból Python-programozóvá válhatsz...
Az alapdolgokon túl a Python segítségével: Legjobb gyakorlatok a tiszta kód írásához - Beyond the Basic Stuff with Python: Best Practices for Writing Clean Code
Scratch 3 programozási játszótér: Programozni tanulás menő játékok készítésével - Scratch 3...
Egy projektekkel teli bevezetés a kódolásba, amely...
Scratch 3 programozási játszótér: Programozni tanulás menő játékok készítésével - Scratch 3 Programming Playground: Learn to Program by Making Cool Games
Találd ki a saját számítógépes játékaidat Pythonnal, 4e - Invent Your Own Computer Games with...
Az Invent Your Own Computer Games with Python...
Találd ki a saját számítógépes játékaidat Pythonnal, 4e - Invent Your Own Computer Games with Python, 4e
Kódolás a Minecraft segítségével: Építs magasabbat, gazdálkodj gyorsabban, bányássz mélyebbre, és...
Egy gyakorlati bevezetés a kódolásba, amely...
Kódolás a Minecraft segítségével: Építs magasabbat, gazdálkodj gyorsabban, bányássz mélyebbre, és automatizáld az unalmas dolgokat - Coding with Minecraft: Build Taller, Farm Faster, Mine Deeper, and Automate the Boring Stuff
Automatizáld az unalmas dolgokat Pythonnal, 2. kiadás: Gyakorlati programozás teljesen kezdőknek -...
Ennek a Python-könyvnek a második kiadása (csak...
Automatizáld az unalmas dolgokat Pythonnal, 2. kiadás: Gyakorlati programozás teljesen kezdőknek - Automate the Boring Stuff with Python, 2nd Edition: Practical Programming for Total Beginners
Kódok feltörése Pythonnal: Bevezetés a kódok építésébe és feltörésébe - Cracking Codes with Python:...
Tanulj meg Python nyelven programozni, miközben...
Kódok feltörése Pythonnal: Bevezetés a kódok építésébe és feltörésébe - Cracking Codes with Python: An Introduction to Building and Breaking Ciphers
A kis Python-projektek nagy könyve: 81 könnyű gyakorlati program - The Big Book of Small Python...
A Python kreatív és hatékony alkalmazása a rövid...
A kis Python-projektek nagy könyve: 81 könnyű gyakorlati program - The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs
A rekurzió rekurziós könyve: Python és JavaScript segítségével a programozói interjún - The...
Közérthető, mégis szigorú gyorstalpaló tanfolyam a...
A rekurzió rekurziós könyve: Python és JavaScript segítségével a programozói interjún - The Recursive Book of Recursion: Ace the Coding Interview with Python and JavaScript

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)