Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
The librarians' book on teaching through games and play
Ez a könyv elsősorban a könyvtárakban dolgozóknak szól, különösen azoknak, akik információs készségeket tanítanak, és számos példát tartalmaz játékokra és játékos interakciókra, amelyek segítségével az információs műveltségi osztályterem játékosabbá válhat. Elsősorban a kötelező oktatás utáni oktatásban dolgozóknak szól, beleértve a tovább- és felsőoktatást, az egészségügyet, a jogot és a munkahelyi könyvtári környezetet, de egyes részei az iskolai könyvtárakban is hasznosak lehetnek.
Az aktív tanulás, a játék és a játékok használata mögött álló elméleteket tárgyalja, hogy az olvasók hatékonyabban használhassák ezeket a megközelítéseket.
A játékok közül sok játékhoz linkek vezetnek a teljes nyomtatott és a játék online változatához.
A játékok és játékos beavatkozások a következők:
⬤ CRAAP kockák.
⬤ Adatbázis párosító játék.
⬤ Szabaduló szobák (dobozban)
⬤ Fake or Fab.
⬤ Naplóelemzés kollázs segítségével.
⬤ A könyvtári történet (A-tól Z-ig tartó kártyák).
⬤ Modellkészítés és Lego.
⬤ A játékos indukció.
⬤ Referáló játékok.
⬤ Referenciakeverés és párosítás.
⬤ SEEK.
⬤ FORRÁSOK.
⬤ Információs forráskártyák.
⬤ Top források.
⬤ Példa a játékos beavatkozásokra.
⬤ Buborékok.
⬤ Csevegődobozok.
⬤ Séta közbeni tanulás.
⬤ A csoportok összekeverése (játékos módon).
⬤ Zene és videó.
⬤ Papírrepülőgépes visszajelzés.
⬤ Passzold a csomagot.
⬤ A kezeket lefoglaló dolgok.
⬤ Játékos kihívások.
Tartalmaz továbbá egy útmutatót a nem digitális oktatási játékok létrehozásához, valamint egy speciálisabb útmutatót az oktatási szabadulószobák létrehozásához.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)