
Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
A középkor gazdag forrásanyagot szolgáltatott a fizikai és digitális játékokhoz a Dungeons and Dragons-tól az Assassin's Creedig. Ez a kötet azzal foglalkozik, hogy a különböző formátumú és műfajú játékok milyen sokféleképpen reprezentálják a korszakot. Megvizsgálja, hogy milyen korlátokat szabtak ezeknek az ábrázolásoknak a médium mechanikai és játéktechnikai követelményei, valamint a közönségnek az ilyen termékekkel és a korszakkal szembeni elvárásai, és kiemeli azokat az innovatív kísérleteket, amelyek a játéktervezés és a játék révén igyekeznek ezeket a korlátokat áthidalni.
A Playing the Middle Ages számos fontos és időszerű kérdést vizsgál a témakörben, többek között: egyrészt a középkori játékok és a politikai nacionalista retorika közötti kapcsolatot; másrészt a vallás, a háború és a középkori társadalom más aspektusainak bemutatásában megfigyelhető tendenciákat és ezek kapcsolatát a modern kultúrával; harmadrészt a faji kérdésekkel kapcsolatos problémás ábrázolásokat; és negyedrészt a nemek és a szexualitás helyét ezekben a játékokban és a szélesebb értelemben vett játékközösségben.
A könyv a tudományágak és a játéktervezők széleskörű és nemzetközi tudóscsoportjának tapasztalataira támaszkodik. A szakértelem e kombinációja révén egyedülálló perspektívát nyújt a középkor modern játékokban való ábrázolásáról, és kulcsfontosságú vitákat indít el a történelem és a játéktervezés területén.