
Teaching the Middle Ages through Modern Games
A játékok felbecsülhetetlen értékű eszközök lehetnek a középkor tanításában. A fizikai és digitális játékok tanulási potenciálja egyre inkább tagadhatatlan a történelmi tanulmányok minden szintjén.
Ezek a játékok történeteiken és világukon keresztül alapot nyújthatnak az információkhoz. Mechanikájuk és szabályaik révén elősegíthetik az összetett rendszerek megértését. Természetüknél fogva megkövetelik, hogy a játékos tanuljon a fejlődéshez.
A játékok nevelő ereje különösen erős a középkor tanulmányozásában. Sok diák számára ezek a játékok jelentik az első vagy leglényegesebb bevezetést a korszakba, és erősen befolyásolhatják a korszak megértését.
A tanórákon belül a játékok gyorsan és hatékonyan használhatók arra, hogy új és idegen témákat mutassanak be a tananyaggal általában nem ismerkedő diákoknak. Különböző innovatív eszközökkel elősegíthetik a középkori világ iránti érdeklődést és megértést, és így kulcsfontosságú oktatási eszközként szolgálhatnak. Ez a kötet esszék sorát mutatja be, amelyek a játékok különböző fajtáinak a középkori tanulmányok és a kapcsolódó területek oktatási eszközeiként való gyakorlati felhasználásával foglalkoznak.
Ennek során példákat mutat be a játékok használatára az egyetem előtti, az egyetemi és a posztgraduális képzési szinteken, és megvizsgálja a kereskedelmi játékok alkalmazását, a saját készítésű történelmi játékok fejlesztését, a játéktervezés tanulási folyamatként való alkalmazását, valamint a játékok tantermen kívüli használatát. Mint ilyen, a könyv rugalmas és változatos pedagógiai forrás, és módszerei könnyen adaptálhatók különböző középkori témák vagy a történelem más korszakainak tanításához.