A második világháború szimulációja: Digitális játékok és a múlt újrakonfigurációi

A második világháború szimulációja: Digitális játékok és a múlt újrakonfigurációi (D. Carbonell Curtis)

Eredeti címe:

World War Two Simulated: Digital Games and Reconfigurations of the Past

Könyv tartalma:

Ez a könyv azt vizsgálja, hogy a második világháborút hogyan szimulálják a komoly számítógépes játékok, például az első személyű lövöldözős játékok, a repülés- és tankszimulátorok, valamint a nagyszabású stratégiai játékok.

Azt állítja, hogy ezekben a "szimulációs játékokban" sajátos dinamika alakul ki, különösen akkor, amikor a kíváncsi játékosok a játékon túl a múlt megértésének módját keresik. Ez a "szimtextusok" széles skálája felé tereli őket - a játék kézikönyveitől vagy az online forrásoktól, például a YouTube-on keresztül a népszerű szférában megjelent anyagokig vagy akár a hivatásos történészek monográfiáiig.

Ez azért fontos, mert az olyan jelentős események, mint a második világháború, továbbra is a játékműfajok széles skáláján szerepelnek, és ez az elkötelezettség azt mutatja, hogy a hagyományos mechanizmusokon, például az osztálytermeken, tanárokon vagy tankönyveken kívül hogyan tanulunk a múltról. A kötet interdiszciplináris módszereket alkalmazva a szimulációs játékok által a játékosoknak nyújtott élményt helyezi előtérbe, különösen azt, hogy miként alakítják át és képzelik újra a történelmet. A szimulációs játékok által létrehozott szimulált digitális élmény - zsigeri ereje és tanulságos potenciálja ellenére - a második világháborút és más, hasonló méretű globális eseményeket olyan korlátok közé szorítja, amelyek figyelmen kívül hagyják a múltban ténylegesen megtörtént események nagy részét.

Ez azt sugallja, hogy ahogy a számítógépes játékok teljesítménye és hűsége tovább növekszik - ahogyan azt a virtuális valóság egyre szélesebb körű elterjedésével láthatjuk -, úgy a szimulálható dolgok köre is növekedni fog. Ez aggályokat fog felvetni azzal kapcsolatban, hogy mi az, amit erkölcsileg elfogadható szimulálni, és mi az, aminek játszhatatlannak kell maradnia.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781804130605
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2023
Oldalak száma:270

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Dread Trident: Asztali szerepjátékok és a modern fantasztikum - Dread Trident: Tabletop Role-Playing...
A Dread Trident a képzeletbeli világok...
Dread Trident: Asztali szerepjátékok és a modern fantasztikum - Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic
A második világháború szimulációja: Digitális játékok és a múlt újrakonfigurációi - World War Two...
Ez a könyv azt vizsgálja, hogy a második...
A második világháború szimulációja: Digitális játékok és a múlt újrakonfigurációi - World War Two Simulated: Digital Games and Reconfigurations of the Past

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)