Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic
A Dread Trident a képzeletbeli világok térhódítását vizsgálja a táblás szerepjátékokban (TRPG), például a Dungeons and Dragonsban. Az analóg és digitális mechanizmusok kombinációjával - a hagyományos könyvektől az internetig - az utóbbi években egyre inkább megvalósultak a fantasztikummal való foglalkozás új módjai, és ez a könyv a transz- és poszthumanizmus diskurzusain belül, valamint a gameista módszeren belül keresi e jelenség megértését.
A könyv számos esettanulmányt vizsgál meg az alapító TRPG-kről. A Dungeons and Dragons a pulp-központú fantasy illusztrációjaként szolgál, különösen abban a tekintetben, ahogyan számos kampányhelyzetét funkcionális multiverzummá harmonizálja. Emellett a négy évtizedre visszanyúló hivatalos és nem hivatalos publikált anyagok archívumán belül a mélység legfőbb példájaként is szolgál.
A Warhammer 40k és a Worlds of Darkness érdekes párbeszédet mutat be a gótikus és a tudományos-fantasztikus elemek között. HP Lovecraft mítosza is kiemelt szerepet kap a könyvben, mint az irodalmi és a játékmódot átívelő, megvalósult világ példája.
A megvalósított fantasy-világok egyre népszerűbbek, mint a modern életben a mágikus megtapasztalásának egy csipetnyi lehetősége. Northrop Frye irónia-definícióját átdolgozva a Dread Trident e folyamat és különösen annak megtestesült formáinak ironikus megértését tételezi fel.