Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 13 olvasói szavazat alapján történt.
Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice
Alapvető szöveg, amely egységes tervezési szókincset és közös módszertant kínál a digitális műtárgyak kifejezőerejének maximalizálásához.
A digitális műtárgyak az iPadektől az adatbázisokig áthatják az életünket, és az ezeket alakító tervezési döntések befolyásolják, hogyan gondolkodunk, cselekszünk, kommunikálunk és értjük meg a világot. A változások üteme azonban olyan gyors, hogy a technikai innováció túlszárnyalja a tervezést. Az interaktív felhasználók gyakran értetlenül és frusztráltan állnak a csábító, de zavaros új eszközök előtt; eközben a terméktervezési csapatok nehezen tudnak közös és tartós tervezési célokat megfogalmazni. Janet Murray a Inventing the Medium című könyvében egységes fogalomtárat és közös módszertant kínál a digitális tárgyak és környezetek tervezéséhez. A könyv nélkülözhetetlen útmutató lesz mind a hallgatók, mind a szakemberek számára ezen a fejlődő területen.
Murray elmagyarázza, hogy az innovatív interakciótervezőknek úgy kell gondolniuk minden bitekkel készült tárgyra - legyenek azok játékok vagy weboldalak, robotok vagy a legújabb gyilkos alkalmazások -, mintha egyetlen új médiumhoz tartoznának: a digitális médiumhoz. A tervezők felgyorsíthatják a hasznos és tartós innováció folyamatát, ha az új médium feltalálásának kollektív kulturális feladatára összpontosítanak. A digitális műtárgyak kifejezőerejének maximalizálására irányuló stratégiákat feltárva Murray a digitális környezetek négy olyan reprezentációs lehetőséget azonosít és vizsgál, amelyek a tervezők számára az alkalmazásokon átívelő alapvető palettát jelentik: számítási eljárások, felhasználói részvétel, navigálható tér és enciklopédikus kapacitás.
Minden fejezet tartalmaz egy sor tervezési felfedezést - kreatív gyakorlatokat a hallgatóknak és gondolatkísérleteket a gyakorlati szakembereknek -, amelyek lehetővé teszik az olvasók számára, hogy a fejezetben szereplő ötleteket konkrét tervezési problémákra alkalmazzák. Az Inventing the Medium több mint 200 illusztrációt is tartalmaz a különböző műfajokból és platformokról származó konkrét tervezési stratégiákról, valamint a tervezési fogalmak glosszáriumát.