Computer Games as Landscape Art
Ez a könyv azt javasolja, hogy a számítógépes játékok a kortárs táj paradigmatikus formái, és a művészettörténet, a földrajz, a játéktudomány és a játék szintézisét kínálja.
Mint a festék a vásznon, a játékmotort tekinti alapul szolgáló médiumnak, és a Valve Source Engine-t elsődleges esettanulmányként használva elemzi a tájképeket az e médium által biztosított technikai, gazdasági és kulturális jellemzők szerint. Bemutatja az egyjátékos first-player shootert ( Half-Life 2 ) mint prométheuszi szafarit, megvizsgálja, hogyan alakította a szerencsejáték és a termékelhelyezés gazdaságossága a Counter-Strike eSport-tájképeit, és feltárja, hogy az olyan sandboxok, mint a Garry's Mod hogyan vizualizálják a Web 2.
0 radikális tájképét. Ez a könyv azt vizsgálja, hogyan változik a környezethez való viszonyunk, hogyan fejezzük ki ezt a számítógépes játékokon keresztül, és hogyan léphetünk túl a játékokra gyakorolt művészeti hatások vizsgálatán annak vizsgálatán, hogy a történelmi kapcsolatok hogyan áramlanak a játékokon és a tájképek történelmén keresztül.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)