Értékelés:
Rizwan Virk „A szimulációs hipotézis” című könyve lenyűgözően mutatja be azt az elképzelést, hogy a valóságunk egy számítógép által generált szimuláció lehet. A könyv az informatika, a fizika és a misztika ismereteit ötvözi, humorral és popkulturális utalásokkal igyekszik lekötni az olvasót. A szerző jól felépített érvelést mutat be, amelyet történelmi kontextussal és videojátékokból vett példákkal illusztrál, hogy megvilágítsa az összetett tudományos fogalmakat. A könyvet azonban kritika éri a gépelési hibák, az érvek redundanciája és a spekulatív területre való túlságosan ambiciózus ugrások miatt.
Előnyök:⬤ Magával ragadó, TED Talkhoz hasonló írói stílus
⬤ humort és popkulturális utalásokat ötvöz
⬤ a számítógépes játékokhoz kapcsolódó, tanulságos történelmi kontextust kínál
⬤ emészthető módon mutatja be az összetett elméleteket
⬤ gondolkodásra serkent a valóság természetéről
⬤ néhány kiváló példa és magyarázat
⬤ sok olvasó mélyrehatónak tartja.
⬤ Számos elgépelés és hiba rontja az olvasás élményét
⬤ néhány érv ismétlődik és tömörebbé tehető
⬤ időnként túlságosan spekulatív és misztikus területre téved
⬤ félreértelmezheti magát a szimulációs hipotézist
⬤ néhol hiányzik a szigorú tudományos megalapozottság.
(200 olvasói vélemény alapján)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In A Video Game
A bestseller-szerző, az MIT neves informatikusa és a Szilícium-völgyi videojátékok tervezője, Rizwan Virk által írt The Simulation Hypothesis (A szimulációs hipotézis) az első komoly könyv, amely korunk egyik legmerészebb és legkövetkezetesebb elméletét magyarázza meg. Riz Virk a Play Labs @ MIT, az MIT Game Lab videojátékos startup inkubátorának ügyvezető igazgatója.
Virk a számítástechnika, a mesterséges intelligencia, a videojátékok és a kvantumfizika kutatásaira és koncepcióira támaszkodva, valamint a spekulatív fikciókra és az ősi keleti spirituális szövegekre egyaránt hivatkozva mutatja be, hogy mindezek a hagyományok együttesen hogyan mutatnak rá arra az elképzelésre, hogy egy olyan szimulált valóságban lehetünk, mint a Mátrix.
A szimulációs hipotézis az az elképzelés, hogy a fizikai valóságunk, amely távolról sem egy szilárd fizikai univerzum, egy egyre kifinomultabb videojáték-szerű szimuláció része, ahol mindannyiunknak több élete van, és amely pixelekből áll, amelyeknek saját belső órája van, és amelyeket egy óriási mesterséges intelligencia működtet. A szimulációs elmélet megmagyarázza a kvantum- és relativisztikus fizika néhány legnagyobb rejtélyét, például a kvantumdeterminálatlanságot, a párhuzamos univerzumokat és a fénysebesség integrális természetét.
Az utóbbi időben nagy figyelmet kapott az a gondolat, hogy talán egy óriási videojátékban élünk:
„Annak az esélye, hogy nem egy szimulációban élünk, egy a milliárdhoz.” -Elon Musk.
„Nehezen tudom azt állítani, hogy nem egy szimulációban vagyunk.” -Neil deGrasse Tyson.
„Számítógéppel generált valóságban élünk.” -Philip K. Dick.
A videojáték-technológia az egyszerű játéktermi és szöveges kalandjátékoktól az MMORPG-kig fejlődött. Riz Virk videojáték-tervező bemutatja, hogyan fejlődhetnek tovább ezek a játékok a jövőben, beleértve a virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot, a mesterséges intelligenciát és a kvantumszámítást. Ez a könyv bemutatja, hogy ez a fejlődés hogyan vezethet el bennünket odáig, hogy olyan mindent átfogó virtuális világokat fejleszthetünk ki, mint az Oázis a Ready Player One-ban, vagy a Mátrix szimulált valósága.
Bár az ötlet sci-finek hangzik, sok tudós, mérnök és professzor komolyan elgondolkodott a szimulációs hipotézisen. Ray Kurzweil futurista népszerűsítette az ötletet, hogy tudatunkat egy szilícium alapú eszközbe tölthetjük le, ami azt jelentené, hogy végül is csak digitális információk vagyunk. Egyesek, mint például Nick Bostrom oxfordi oktató, tovább megy, és úgy gondolja, hogy valójában már most is mesterségesen intelligens tudatosság lehetünk egy ilyen szimuláció belsejében.
A szimulációs hipotézis azonban nem csak egy modern ötlet. Már a filozófusok, például Platón is azt mondták, hogy egy "barlangban" élünk, és csak árnyékokat látunk a valós világból. Minden hagyomány misztikusai régóta azt állítják, hogy valamiféle "illúzióban "élünk, és hogy léteznek más valóságok, amelyekhez elménkkel hozzáférhetünk. Míg még a zsidó-keresztény hagyományok is rendelkeznek ezzel az elképzeléssel, addig a keleti hagyományok, mint a buddhizmus és a hinduizmus, ezt az elképzelést az alapvető hagyományuk részévé teszik - hogy egy álomvilágban ("Maya" vagy illúzió, vagy Visnu álma) vagyunk, és "több életünk van", különböző karaktereket játszunk, amikor az egyik meghal, és bizonyos kihívások teljesítése után továbbra is tapasztalatot szerzünk és "szintet lépünk". Nagyon úgy hangzik, mint egy videojáték.
Akár informatikus vagy, akár a Mátrix-filmekhez hasonló sci-fi rajongó, akár a videojátékok szerelmese, akár spirituális kereső, A szimulációs hipotézis mindezen területeket érinti, és soha többé nem fogsz ugyanúgy tekinteni a világra.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)