Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Avatars of Story
Megalakulása óta a narratológia elsősorban az irodalmi elbeszélő fikció vizsgálataként fejlődött. A nyelvészek, folkloristák, pszichológusok és szociológusok kiterjesztették a vizsgálatot a szóbeli történetmesélés irányába, de a narratológia továbbra is elsősorban a nyelv által támogatott történetekkel foglalkozik. Marie-Laure Ryan A történet avatárjai című könyvében az irodalmi műveken túlmutatva más médiumokat, különösen az elektronikus elbeszélési formákat vizsgálja. A nyelvtől és a nyomtatástól eltérő szemiotikai médiumokkal és technológiával való megküzdés révén feltárja, hogy a történet, a jelentés kultúrákon és médiumokon átívelő formája hogyan éri el a sokszínűséget azáltal, hogy többféle avatárban jelenik meg.
Ryan többek között egy 1989-es Cubs-Giants baseball-közvetítéssel, a Survivor című valóságshow-val és a Truman Show című filmmel kezd. Mindezekben a szövegekben olyan narratívát lát, amely a jelentést az utólagos szemlélet előnyei nélkül szervezi, megelőlegezve a számítógépes játékok valós idejű dimenzióját. Ezután vizsgálódását kiterjeszti az új médiára. A szövegalapú interaktív fikciót, mint a Spider and Web és a Galatea, a hipertexteket, mint a Califia és a Patchwork Girl, a multimédiás műveket, mint a Juvenate, a webalapú rövid elbeszéléseket és a Fa ade, egy multimédiás, mesterséges intelligenciával támogatott interaktív drámaprojektet tárgyalva arra összpontosít, hogy a szerzői szoftverek, mint az Infocom parser, a Storyspace hipertext-előállító rendszer, valamint a Flash és a Director programok hogyan befolyásolják a narratív jelentést. Megvizsgálja azokat az érveket is, amelyeket az olyan számítógépes játékok, mint a The Sims és az EverQuest narratív formának tekintése ellen hoztak fel, és válaszul felvázolja a számítógépes játékok olyan megközelítését, amely összeegyezteti képzeletbeli és stratégiai dimenziójukat. Ennek során Ryan a narratív módok széles spektrumát különbözteti meg, mint például a haszonelvű, illusztratív, meghatározatlan, metaforikus, részvételi, emergens és szimulatív.
Végül Ryan hangsúlyozza, hogy nehéz összeegyeztetni a narrativitást az interaktivitással, és előrevetíti azt az időt, amikor a média új módokat kínál majd a történetek megtapasztalására.
Marie-Laure Ryan független tudós, legutóbb a Narrative as Virtual Reality című könyv szerzője: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)