Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 10 olvasói szavazat alapján történt.
Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media
Van-e jelentős különbség a játékkal és a filmmel vagy regénnyel való foglalkozás között? Hozzájárulhat-e az interaktivitás az elmélyüléshez, vagy kompromisszumot kell kötni a szövegek magával ragadó „világ” aspektusa és interaktív „játék” dimenziója között? Amint Marie-Laure Ryan a Narrative as Virtual Reality 2 című könyvében bemutatja, az új interaktív technológiák által felvetett kérdéseknek előzményei és visszhangjai vannak az elektronikus irodalom és művészet előtti hagyományokban.
A virtuális valóságot a totális művészet metaforájaként megközelítve Ryan az elmélyülés és az interaktivitás fogalmait alkalmazza, hogy az elbeszélői tapasztalat fenomenológiáját dolgozza ki, amely magában foglalja az olvasást, a nézést és a játékot. A könyv a hagyományos irodalmi elbeszéléseket az elmúlt harminc év elektronikus forradalma által lehetővé tett új szöveges műfajokkal, köztük a hipertext, az elektronikus költészet, az interaktív dráma, a digitális installációs művészet, a számítógépes játékok és az olyan többfelhasználós online világok, mint a Second Life és a World of Warcraft összeveti.
Ebben a teljesen átdolgozott kiadásban Ryan az elmúlt tizenöt év elméleti és gyakorlati fejlődésére reflektál, és a videojátékok narrativitásának növekedésére és ennek megfelelő veszteségére a kísérleti digitális irodalomban. A kognitív megközelítéseket követve, amelyek rehabilitálták az elmélyülést mint a világkonstrukció és a mentális szimuláció alapvető folyamatainak termékét, részletesen bemutatja, hogy az interaktivitás milyen sokféle formát öltött - vagy remélhetőleg ölt - a digitális szövegekben, a jelek megjelenítésének meghatározásától a történet szintjének befolyásolásáig.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)