A Unity ML tanulása - Agensek - A Unity gépi tanulás alapjai

Értékelés:   (2.9 az 5-ből)

A Unity ML tanulása - Agensek - A Unity gépi tanulás alapjai (Micheal Lanham)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv negatív visszajelzéseket kapott a világos magyarázatok hiánya miatt, különösen az ML-ügynökök példáival foglalkozó fejezetekben. Sok olvasó frusztrálónak találta, különösen amikor a példákat Windowson próbálták megvalósítani, és úgy érzik, hogy a tartalom nem nyújt értéket az interneten elérhető ingyenes forrásokhoz képest.

Előnyök:

Néhány olvasó megemlítette, hogy a közölt információk elméleti szempontból nagyszerűek.

Hátrányok:

Több vélemény kiemelte, hogy a fejezetekből hiányoztak a jó magyarázatok, és a példákat nehéz volt megvalósítani, különösen Windowson. Emellett néhányan úgy érezték, hogy a könyv csupán megismétli az ingyenes Unity oktatóanyagokat, anélkül, hogy érdemi értéket adna hozzá.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Learn Unity ML - Agents - Fundamentals of Unity Machine Learning

Könyv tartalma:

A játékok környezetekké alakítása a gépi tanulás és a mélytanulás segítségével a Tensorflow, a Keras és a Unity segítségével Főbb jellemzők Megtanulja, hogyan alkalmazza az alapvető gépi tanulási koncepciókat a játékaiban a Unityvel Megtanulja a megerősítő tanulás és a Q-tanulás alapjait, és alkalmazza őket a játékaiban Megtanulja, hogyan építsen több aszinkron ágenst, és futtassa őket egy képzési forgatókönyvben Könyv leírása

A Unity gépi tanulási ágensek lehetővé teszik a kutatók és fejlesztők számára, hogy játékokat és szimulációkat hozzanak létre a Unity Editor segítségével, amely olyan környezetként szolgál, ahol intelligens ágensek képezhetők gépi tanulási módszerekkel egy egyszerűen használható Python API-n keresztül.

Ez a könyv a megerősítés és a Q-tanulás alapjaitól a mély rekurrens Q-hálózati ágensek építéséig vezet el, amelyek együttműködnek vagy versenyeznek egy több ágensből álló ökoszisztémában. A megerősítéses tanulás alapjaival és a problémákra való alkalmazásával fogsz kezdeni. Ezután megtanulod, hogyan lehet Python és Keras/TensorFlow segítségével öntanuló, fejlett neurális hálózatokat építeni. Innen haladsz o n a fejlettebb képzési forgatókönyvek felé, ahol további innovatív módszereket tanulsz meg a hálózatod képzésére A3C, utánzás és tananyagtanulási modellekkel. A könyv végére megtanulja, hogyan lehet összetettebb környezeteket építeni egy kooperatív és versenyképes multiágens ökoszisztéma kiépítésével. Amit tanulni fogsz Fejlődjön a megerősítés és a mély megerősítéses tanulás a játékokhoz. Megérti a megerősítéses tanulás és a neurális hálózatok komplex és fejlett fogalmait Megismeri a különböző képzési stratégiákat a kooperatív és kompetitív ágensek fejlesztéséhez Az Academy, az Agent és az Brain alapvető szkriptkomponenseit a Q Learninggel való használathoz igazítja. A Q Learning modell továbbfejlesztett képzési stratégiákkal, például a Greedy-Epsilon felfedezéssel bővítse a Q Learning modellt Egy egyszerű NN megvalósítása Keras segítségével és külső agyként való használata a Unityben Értse meg, hogyan adhat LTSM blokkokat egy meglévő DQN-hez Több aszinkron ágens létrehozása és futtatása egy képzési forgatókönyvben Kinek szól ez a könyv?

Ez a könyv azoknak a fejlesztőknek szól, akik érdeklődnek a gépi tanulási algoritmusok használata iránt, hogy jobb játékokat és szimulációkat fejlesszenek a Unityvel. Tartalomjegyzék A gépi tanulás és az ML-ügynökök bemutatása A bandita és a megerősítéses tanulás Mély megerősítéses tanulás Pythonnal Ügynöki felfedezés és memória hozzáadása A játék játéka Terrarium Revisited - Egy többügynökös ökoszisztéma felépítése

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781789138139
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Egy új valóság generálása: Az automatikus kódolóktól és az adverzális hálózatoktól a...
1. fejezet: Mély tanulás perceptronKözépfejezet célja: Ebben a...
Egy új valóság generálása: Az automatikus kódolóktól és az adverzális hálózatoktól a mélyhamisítványokig - Generating a New Reality: From Autoencoders and Adversarial Networks to Deepfakes
Evolúciós mélytanulás: Genetikai algoritmusok és neurális hálózatok - Evolutionary Deep Learning:...
Fedezd fel a tudományos cikkeken kívül még soha...
Evolúciós mélytanulás: Genetikai algoritmusok és neurális hálózatok - Evolutionary Deep Learning: Genetic Algorithms and Neural Networks
Kézzelfogható megerősítő tanulás játékokhoz - Hands-On Reinforcement Learning for Games
Fedezze fel a megerősítő tanulás (RL) technikáit, hogy élvonalbeli...
Kézzelfogható megerősítő tanulás játékokhoz - Hands-On Reinforcement Learning for Games
Kiterjesztett valóság alapú játékfejlesztés - Augmented Reality Game Development
Készítsen saját kiterjesztett valóság játékokat a semmiből a Unity 5...
Kiterjesztett valóság alapú játékfejlesztés - Augmented Reality Game Development
A Unity ML tanulása - Agensek - A Unity gépi tanulás alapjai - Learn Unity ML - Agents -...
A játékok környezetekké alakítása a gépi tanulás és a...
A Unity ML tanulása - Agensek - A Unity gépi tanulás alapjai - Learn Unity ML - Agents - Fundamentals of Unity Machine Learning

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: