Értékelés:

A könyv kiegyensúlyozott bevezetés a Unity és a kiterjesztett valóság témakörébe, amely alkalmas a programozási ismeretekkel rendelkező, de nem szakértő olvasók számára. Világos magyarázatokat nyújt, túlzott leegyszerűsítés vagy túlzott részletezés nélkül.
Előnyök:Kiegyensúlyozott megközelítést kínál a tanulóknak, világos magyarázatokat, lebontja az összetett matematikai fogalmakat, kezdő és középhaladó olvasók számára egyaránt alkalmas.
Hátrányok:Talán nem alkalmas teljesen kezdőknek vagy haladó felhasználóknak, akik mélyreható ismereteket keresnek.
(3 olvasói vélemény alapján)
Augmented Reality Game Development
Készítsen saját kiterjesztett valóság játékokat a semmiből a Unity 5 segítségével A könyvről - Készítsen saját kiterjesztett valóság játékot a semmiből, és csatlakozzon a virtuális valóság játékforradalomhoz - Használja a legújabb Unity 5 VR SDK-t, hogy profi szintű AR játékokat készítsen, mint például a Pokemon Go - Újítson és fedezze fel az AR játékok legújabb és legígéretesebb trendjét a mobil játékiparban Kiknek szól Ez a könyv azoknak szól, akiknek alapvető ismereteik vannak a játékfejlesztési technikákról, de nem szükségesek a Unity előzetes ismeretei. Kívánatos lenne némi alapfokú programozási tudás, de a könyv bevezetés a témába.
A könyv olyan tapasztalt fejlesztők számára is alkalmas, akik újak a GIS- vagy GPS-fejlesztésben. Amit megtanulsz - Építsd meg a Foodie Go nevű helyalapú kiterjesztett valóság játékot - Animáld a játékos avatárját a térképen - Használd a mobileszköz kameráját játékháttérként - Implementáld az adatbázis-perzisztenciát SQLLite4Unity3D segítségével, hogy a leltárelemeket átvihesd a játékülések között - Hozz létre alapvető UI-elemeket a játékhoz, leltár, menü és beállítások - Helyszín- és tartalomkeresés a Google Places API-val - A játék hangulatának fokozása vizuális shader effektekkel - A játék bővítése többjátékos hálózatépítéssel és egyéb fejlesztésekkel Részletesen A helyalapú kiterjesztett valóság alapú játékok fénykora a nyakunkon van. Már néhány éve léteznek, de a Pokemon Go megjelenése olyan változást hozott, amely katalizálta a piacot, és hatalmas keresletnövekedéshez vezetett.
Most itt az ideje, hogy kezdő és tapasztalt fejlesztők egyaránt jó ötleteiket kiterjesztett valóságos (AR) mobiljátékokká alakítsák, és kielégítsék ezt a keresletet Ha szívesen fejleszt virtuális valóságos játékokat a legújabb Unity 5 eszközkészlettel, akkor ez a könyv neked való. A helyalapú AR-játékok műfaja új platformot és technikai kihívásokat jelent, de ez a könyv segít leegyszerűsíteni ezeket a kihívásokat, és megmutatja, hogyan maximalizálhatja játékának közönségét.
Ez a könyv végigvezeti Önt egy helyalapú AR-játék építésén, amely az alapvető technikai fogalmakkal foglalkozik: GIS alapjai, mobileszköz GPS, térképezés, térképszövegek a Unityben, mobileszköz kamera, kamera-szövegek a Unityben, helyalapú szolgáltatások elérése és egyéb hasznos Unity tippek. A technikai anyag kitér arra is, hogy mi szükséges a további fejlesztéshez, hogy a játék többjátékos verziója elkészüljön.
A végén hibaelhárítási technikákat mutatunk be arra az esetre, ha bajba kerülnél, és segítségre lenne szükséged. Stílus és megközelítés Ez a könyv megmutatja, hogyan kell a játék minden egyes lépését elkészíteni, és gyakorlati példákat ad.