Értékelés:
A könyv a videojátékok története, amely elsősorban a 21. század első évtizedére koncentrál, és az iparág kulcsfiguráinak meglátásait és anekdotáit tartalmazza. Bár szórakoztató és informatív, a terjedelem és a szerkesztés tekintetében vannak bizonyos korlátai.
Előnyök:⬤ Magával ragadó anekdoták és idézetek az iparág bennfenteseitől
⬤ élvezetes és informatív elbeszélés
⬤ jobb fogadtatás, mint az 1. kötetben
⬤ a konzolháborúk és a játékipar változásainak kulcsmomentumaival foglalkozik
⬤ egyedülálló nézőpontot kínál a videojátékok fejlődéséről.
⬤ A mobil, PC-s és indie játékok korlátozott lefedettsége
⬤ némi ismétlődő tartalom az első kötetből
⬤ feltűnő szerkesztési hibák és elgépelések
⬤ a PS3 utáni játékgenerációk nem megfelelő kezelése
⬤ egyes példányoknál nyomdai minőségi problémák.
(13 olvasói vélemény alapján)
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
A videojátékok XXI. századi robbanásának és az iparág hatalmáért folytatott háborúnak a kulisszák mögötti története
A videojátékok fejlődése során csak a legerősebb vállalatok maradnak életben. Egykor dollármilliókba került egy kasszasiker elkészítése, ma már akár százmilliókba is kerülhet, de a 160 milliárd dolláros világpiacon a legnagyobb játékosok hajlandóak fogadni a bankra.
Steven L. Kent a Pong óta játszik videojátékokkal, és a Nintendo Entertainment System óta ír az iparágról. A The Ultimate History of Video Games (A videojátékok végső története) első kötetében az iparág első harminc évét írta meg. A 2. kötetben a játékok huszonegyedik századba való belépését meséli el, amikor a Nintendo, a Sega, a Sony és a Microsoft a globális piac meghódításáért küzd.
A '90-es évek otthoni konzolboomja olyan hobbicégekből, mint a Nintendo és a Sega, hollywoodi stúdió méretű üzleti titánokat csinált. Az évtized végére azonban új, erősebb versenytársakkal kellett szembenézniük. A Csendes-óceán mindkét partján lévő tárgyalótermekben mérnökök és vezetők hatalmas költségvetéssel és teljes titoktartás mellett kezdték el tervezni az otthoni konzolok következő evolúcióját. A PlayStation 2, a Nintendo GameCube és a Sega Dreamcast mind gyökeresen eltérő fogadásokat tettek arra, hogy a játékosok mit szeretnének. Aztán a világ megdöbbenésére Bill Gates bejelentette, hogy kifejlesztette az egyetlen konzolt, amely mindet legyőzi - még ha a Microsoftnak ehhez néhány milliárd dollárt is kell elégetnie. Ebből a könyvből megtudhatsz mindent.
- a Microsoftnál uralkodó gyilkos környezetről, amikor a rivális csapatok konzolrendszereket hoztak létre.
- arról a napról, amikor a Sega of America vezetője azt mondta a Sonic the Hedgehog alkotójának, hogy "f*k off".
- hogyan juttatta vissza a Nintendót a csúcsra a "kiforrott technológiával való oldalirányú gondolkodás".
- és még sok minden más.
Megragadó és átfogó A videojátékok végső története: kötet a modern konzolok és a franchise-ok - a Grand Theft Auto és a Halo, a Call of Duty és a Guitar Hero - eredetét tárja fel, amelyek az új évezredben meghatározzák a játékokat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)