Értékelés:

A könyvet nagyra értékelik a Flash játékfejlesztés és az ActionScript 3.0 részletes és haladó tartalma miatt, ami értékes forrássá teszi a programozási háttérrel rendelkezők számára. Kezdők számára azonban nem alkalmas, és néhány felhasználónak problémái adódtak a kiegészítő anyagok online elérésével.
Előnyök:⬤ Kiváló magyarázatok a módszertanokról és a kódról, részletes bontással.
⬤ Az ActionScript
⬤ 0 és a Flash játékfejlesztéssel kapcsolatos témák átfogó lefedettsége.
⬤ Alkalmas a programozási háttérrel rendelkezők számára, különösen az AS2 és AS
⬤ A szerzők stílusa könnyen követhető, a fejezetek logikusan követik egymást.
⬤ Nagyszerű forrás mind a professzionális játékfejlesztők, mind a hobbisták számára.
⬤ Kezdőknek nem alkalmas; a programozási fogalmak előzetes ismerete szükséges.
⬤ Problémák a könyvben említett online források elérésével.
⬤ Néhány felhasználó úgy találta, hogy az anyag haladó és kihívást jelentő.
(13 olvasói vélemény alapján)
AdvancED Game Design with Flash
A Flash-játékok készítése a felfedezés, a tanulás és legfőképpen a szórakozás soha véget nem érő útja. Ha már elsajátítottad az alapokat, egy új világ nyílik meg előtted, amely lehetővé teszi, hogy a meglévő képességeidet a következő szintre emeld, és új készségeket fedezz fel, amelyek viszont új ajtókat nyitnak meg előtted. Ez a könyv közvetlen folytatása a Foundation Game Design with Flash című könyvnek, és pontról pontra teljes körűen összefoglalja a legfontosabb készségeket, amelyeket egy Flash-játéktervezőnek ismernie kell. Növeli ActionScript-ismereteit és játéktervezési készségeit, miközben néhány kiváló példajátékot készít. Megtanulhatod a fejlett ütközésérzékelési készségeket; a professzionális mesterséges intelligenciát és útkeresést; valamint azt, hogyan töltsd be és mentsd a játékadatokat, hogyan hozz létre rombolható környezeteket, és hogyan építsd fel és váltsd a játékszinteket.
⬤ Minden fejezet egy új, fejlett technikát emel ki, gyakorlati példákkal illusztrálva.
⬤ Példák különböző műfajú játékokra találhatók, amelyek mindegyike objektumorientált programozási megközelítéssel készült.
⬤ Továbbfejlesztett játéktervezési témákat tárgyal, beleértve a vektoralapú ütközésreakciót, az útkeresést, a biliárdgolyó-fizikát és a játékadatok modellezését.