Értékelés:
A könyvet jelentős tudományos forrásként dicsérik, amely az anime mély és összetett elemzését kínálja különböző nézőpontokból, többek között a nemek, a technológia és a filozófia szempontjából. Ugyanakkor megjegyzik, hogy kihívást jelent, és az alkalmi olvasók számára kevésbé hozzáférhető.
Előnyök:Észbontó meglátások, értékes tudományos forrás, világos és élvezetes írás, az anime esztétikájának mélyreható elemzése, széles körű anyagot ölel fel, növeli az anime gyártásának megértését, tanulságos a kutatáshoz.
Hátrányok:Az alkalmi olvasók számára nem hozzáférhető, sűrű és tudományos írás, előzetes ismereteket feltételez, egyes olvasók feleslegesen bonyolultnak és hosszadalmasnak találják.
(10 olvasói vélemény alapján)
The Anime Machine: A Media Theory of Animation
Annak ellenére, hogy az animáció hosszú életű és jelentős szerepet tölt be a filmtörténetben, a filmelméleti szakemberek az élőszereplős mozgóképekre koncentráltak, és nagyrészt figyelmen kívül hagyták a kézzel rajzolt és a számítógépen generált filmeket. Thomas Lamarre azt állítja, hogy az animáció, különösen a japán animáció története, technikái és összetett vizuális nyelve komoly és tartós foglalkozást igényel, és az Anime Machine című könyvében megalapozza a japán animáció olvasásának új kritikai elméletét, megmutatva, hogy az anime alapvetően különbözik más vizuális médiumoktól.
Az Anime Machine meghatározza az anime vizuális jellemzőit és a kifejezetten animációs effektusok - a többsíkú kép, az elosztott látómező, a felrobbantott vetítés, a moduláció és a karakteranimáció egyéb technikái - által generált jelentéseket a főbb filmek és televíziós sorozatok, stúdiók, animátorok és rendezők, valamint a japán animációs elméletek alapos elemzésén keresztül. Lamarre először az anime technológiájával foglalkozik: a cellákkal, amelyekre a képeket rajzolják, az animációs állvánnyal, amelyen az animátor dolgozik, a képkockán belüli rajzrétegekkel, a vonalak rajzolásának és elmosásának technikájával, a karakterek mozgatásának módjával. Ezután az anime alapműveit vizsgálja, köztük Miyazaki Hayao és Anno Hideaki filmjeit és tévésorozatait, Murakami Takashi multimédiás művészetét, valamint a CLAMP manga- és anime-adaptációit, hogy megvilágítsa az animisták, a karakterek, a nézők és a technológia közötti mélyreható kapcsolatokat.
A technológiafilozófia és a gondolkodástörténet metszéspontján dolgozva Lamarre azt vizsgálja, hogy az anime és a hozzá kapcsolódó médiumok milyen anyagi orientációkat hordoznak magukban, és konkrétan bemutatja, hogy az animetikus gépezet hogyan ösztönzi a technológiáról való gondolkodás sajátos megközelítését, és hogyan nyit új utakat a körülöttünk lévő technologizált világban elfoglalt helyünk megértéséhez.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)