
Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java
A számítógépes grafika legfontosabb technikáinak alapvető ismerete megnyithatja az utat ehhez az izgalmas területhez és annak számos alkalmazásához.
Ez a könnyen áttekinthető tankönyv/referátum a számítógépes grafika alapvető fogalmait mutatja be, mind a technikai hátteret, mind az elméletet gyakorlati példákkal és alkalmazásokkal integrálva. Az alaposan átdolgozott és frissített új kiadás továbbra is felhasználóbarát módon mutatja be a képek és animációk készítését, a témák kibővített lefedettségét pedig példaprogramok és gyakorlatok széles körű használatával egészíti ki.
Témák és jellemzők: Ideális, önálló bevezetést nyújt a számítógépes grafikába, az elmélet és a gyakorlat integrált kombinációjával; gyakorlati útmutatót nyújt az alapvető számítógépes grafikai programozáshoz Java 2D és 3D használatával; új és bővített tartalmat tartalmaz a szöveg 3D-be való integrálásáról, a részecskerendszerekről, a hirdetőtábla viselkedéséről, a dinamikus felületekről, a részletesség fogalmáról és a két változó függvényeinek használatáról a felületmodellezéshez; számos pedagógiai eszközt tartalmaz, köztük számos könnyen érthető példaprogramot és fejezet végi feladatot; hasznos kiegészítő anyagokat, köztük további feladatokat, megoldásokat és programpéldákat kínál a kapcsolódó weboldalon http: //public. ostfalia. de/ klawonn/computergraphics.
Ez az olvasóbarát tankönyv a másodéves vagy annál magasabb alapképzésben részt vevő hallgatók számára nélkülözhetetlen segédeszköz, amely világos és tömör magyarázatot ad a számítógépes grafika alapfogalmairól, és lehetővé teszi az olvasó számára, hogy ezeket a fogalmakat azonnal megvalósítsa Java 2D és/vagy 3D nyelven, mindössze elemi programozási nyelvtudással.