Értékelés:
A Jason Schreier által írt Blood, Sweat, and Pixels című könyv mélyreható betekintést nyújt a videojáték-fejlesztés kihívásokkal teli világába, és tíz neves játék történetét tárja fel. A könyv egyszerre nyújt humánus szemléletet a fejlesztők tapasztalatairól és az iparág összetettségének szélesebb körű megértését, miközben bemutatja a szeretett videojátékok létrehozásához szükséges szenvedélyt és elkötelezettséget. Schreier lebilincselő írása és történetmesélése a játékosok és a játékfejlesztés iránt érdeklődők számára egyaránt lebilincselő olvasmánnyá teszi a könyvet.
Előnyök:A könyv a lelkes és alkalmi játékosok számára egyaránt hozzáférhető, mivel jól megalapozott és lebilincselő fejezeteket tartalmaz a különböző játékokról. Schreier írását dicsérik érthetőségéért, humoráért és azért, hogy képes a fejlesztési folyamatot emberközelivé tenni. A játékfejlesztés nehézségeinek és győzelmeinek megismerése elősegíti a játékok és a mögöttük álló alkotók mélyebb megbecsülését. Minden egyes fejezet egyedi történeteket mutat be, ami érdekes és változatos olvasmányt tesz lehetővé.
Hátrányok:Egyes olvasók úgy érzik, hogy a könyvnek jót tenne egy karcsúbb elbeszélés, mivel inkább különálló cikkekként, mint egységes műként olvasható. Néhány kritika megemlíti, hogy bizonyos területeken nem elég mélyreható, különösen a projektmenedzsment és az etikai viták esetében. Emellett a fejezetek sorrendje egyeseket érzelmileg lecsapolt, különösen a szomorú befejezés miatt. Néhányan a redundanciát és néhol a nem túl kifinomult írást is kiemelték.
(550 olvasói vélemény alapján)
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
ORSZÁGOS BESTSELLER.
A videojátékok fejlesztése - hősök útja vagy bolondok útja? A kreatív és technikai logisztika, amely napjaink legmenőbb játékainak megalkotásához szükséges, még maguknál a játékoknál is nehezebb és összetettebb lehet, gyakran végtelen útvesztőnek vagy feneketlen szakadéknak tűnhet. A Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier elviszi az olvasókat egy lenyűgöző odüsszeiára a videojáték-fejlesztés kulisszái mögé, ahol az alkotó lehet egy 600 fős, túlhajszolt csapat vagy egy magányos kocka zseni. A Blood, Sweat, and Pixels feltárja a művészi kihívásokat, a technikai lehetetlenségeket, a piaci követelményeket és a Donkey Kong méretű majomcsavarokat, amelyeket a vállalatok vetnek be a munkálatokba, és rávilágít arra, hogy bármilyen játék befejezése több mint sziszifuszi munka - nem kevesebb, mint egy csoda.
A közelmúlt legnépszerűbb, legkelendőbb játékainak példáján Schreier a fejlesztési folyamat poklába meríti az olvasót, legyen szó akár a Bioware RPG stúdió kihívásáról, hogy egy lehetetlen ütemtervet legyőzve és számtalan technikai rémálmot legyőzve építsék meg a Dragon Age: Inquisition; Eric Barone indie fejlesztő egyszemélyes erőfeszítései, hogy a vidéki életet játszó RPG Stardew Valley egy ember víziójából több millió dolláros franchise-t csináljon; vagy a Bungie, amely a Microsoft vállalati főnökei elől menekülve létrehozta a Destiny-t, egy vadonatúj univerzumot, amely reményeik szerint olyan ikonikus lesz, mint a Star Wars és a Lord of the Rings - még ha ez majdnem szét is tépte a stúdiót.
A Blood, Sweat, and Pixels, amely dokumentálja az éjjel-nappal tartó rohamokat, a hibás szemű kiégést és az utolsó pillanatban történő mentéseket, egy utazás a fejlesztői pokolban - és végül egy tisztelgés az elkötelezett lelkesek és a meg nem énekelt hősök előtt, akik az elképzelhető legjobb játék megalkotásáért küzdenek.
--Fiction Southeast.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)