Értékelés:
A könyv kijózanítóan mutatja be a videojáték-ipart, és a fejlesztők előtt álló kihívásokra és buktatókra összpontosít, beleértve az elbocsátásokat és a nagy kiadók rossz bánásmódját. Jól megalapozott beszámolót nyújt, és elrettentő példaként szolgál azok számára, akik a videojáték-fejlesztői karriert fontolgatják. Bár informatív és jól megírt, néhány olvasó úgy találta, hogy a könyv túlságosan a negatív aspektusokra összpontosít, és potenciálisan kiegyensúlyozatlan.
Előnyök:⬤ Jól megalapozott és informatív
⬤ jelentős betekintést nyújt a játékipar emberi hatásaiba
⬤ megragadja a játékfejlesztés kemény valóságát és változékonyságát
⬤ lenyűgöző személyes történeteket és beszámolókat tartalmaz az iparágon belülről
⬤ elrettentő példaként szolgál a pályakezdők számára
⬤ felhívja a figyelmet a munkavállalók jogaira és rendszerszintű változtatásokra szólít fel.
⬤ Egyesek szerint a könyv ismétlődik, és túlságosan az iparág negatív aspektusaira koncentrál
⬤ az elbeszélés időnként szélsőségesnek vagy kiegyensúlyozatlannak tűnhet
⬤ a kevésbé ismert történetek mélyreható ismertetésének hiánya
⬤ egyes olvasók úgy érezték, hogy a politikai elfogultságok elvonják a figyelmet az általános üzenetről
⬤ a fejezetek sietősnek vagy nem elég részletesnek tűnhettek.
(82 olvasói vélemény alapján)
A Blood, Sweat, and Pixels című bestseller szerzőjétől érkezik a videojáték-ipar következő meghatározó, kulisszák mögötti beszámolója: hogyan esett szét az elmúlt évtized néhány leghíresebb stúdiója - és a történetek, diadalmas és tragikus történetek egyaránt, ami ezután történt.
Jason Schreier úttörő riportjaival a videojátékok világával foglalkozó legkiválóbb oknyomozó újságírók között foglal helyet. A várva várt, mélyen kutatott új könyvében Schreier oknyomozó szemével a videojáték-ipar változékonyságát és a benne dolgozó emberek rugalmasságát veszi górcső alá.
A videojáték-ipar egyszerre presztízságazat és átláthatatlan iparág. A Press Reset több tucat első kézből származó interjún alapuló könyv, amely a mérföldkőnek számító játékok - a Bioshock Infinite, az Epic Mickey, a Dead Space és mások - fejlesztésétől az ezeket készítő stúdiók sokkoló bezárásáig terjed, elmeséli, hogyan érintik a valós embereket a játékstúdiók bezárása, és hogyan épülnek fel, hogyan lépnek tovább, vagy hogyan menekülnek el teljesen az iparágból.
Schreier bennfentes interjúiban szó esik ellenséges felvásárlásokról, bántalmazó főnökökről, vállalati drámákról, fedezetlen csekkekről, és arról, hogy Curt Schilling, a Boston Red Sox játékosa egyszer úgy döntött, hogy egy olyan játékstúdiót fog vezetni, amely kiütné a World of Warcraftot. Mindeközben felteszi a sürgető kérdéseket arról, hogy amikor a videojáték-ipar sikeresebb, mint valaha, miért lett olyan nehéz stabilan megélni a videojátékok készítéséből - és hogy vajon a játékgyártás üzletága meg tud-e változni, mielőtt túl késő lenne.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)