Értékelés:
A könyv átfogó bevezetést nyújt az Unreal Engine 5 Blueprints rendszerébe, egyértelmű útmutatást és gyakorlati példákat vegyítve, de időnként szenved az elavult anyagok és az elégtelen magyarázatok miatt.
Előnyök:Világos és logikus útmutatást, részletes lépésről-lépésre történő útmutatást, kiváló minőségű blueprint-képeket kínál, és szilárd forrás a blueprint-szkriptelés elsajátításához, különösen az Unreal Engine újdonsült alkalmazói számára. Valódi projekteket tartalmaz, és strukturált megközelítést kínál, amely segíti a Blueprints megértését.
Hátrányok:Elavult példákat tartalmaz, amelyek elsősorban az Unreal Engine 4-en alapulnak, hiányoznak a folyamatok részletes magyarázatai, így egyes olvasók számára kihívást jelent a mögöttes fogalmak megértése. Emellett a mesterséges intelligencia rész jelentős problémákat tartalmaz, és néhány képernyőfotó rosszul van renderelve, így nehezen olvasható. Számos elgépelésről és hiányzó oldalról is beszámoltak.
(34 olvasói vélemény alapján)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in U
Fedezd fel az UE5 Blueprints segítségével a játékok gyorsabb építésének módját ebben a gyakorlati útmutatóban, amely a legfontosabb színes képeket tartalmazza.
Key Features:
⬤ Tervezz teljesen működőképes játékot UE5-ben anélkül, hogy egyetlen sor kódot is írnál.
⬤ Vizuális szkriptelés alkalmazása játékmechanika, felhasználói felület, vizuális effektek, VR és mesterséges intelligencia fejlesztéséhez.
⬤ Terjessze játékát több platformon, és ossza meg a világgal.
Könyv leírása:
Az Unreal Engine Blueprint vizuális szkriptelési rendszere lehetővé teszi a tervezők számára, hogy játékukat szkripteljék, a programozók számára pedig, hogy olyan alapelemeket hozzanak létre, amelyeket a tervezők bővíthetnek. Ebben a könyvben a Blueprint szerkesztő összes funkcióját megismerheted, szakértői tippekkel, rövidítésekkel és legjobb gyakorlatokkal együtt.
A könyv végigvezeti Önt a változók, makrók és függvények használatán, és segít megismerni az objektumorientált programozást (OOP). Felfedezi a Gameplay Frameworket, és továbblépve megtanulja, hogyan teszi lehetővé a Blueprint Communication, hogy egy Blueprint hozzáférjen egy másik Blueprint információihoz. A későbbi fejezetek egy teljesen működőképes játék lépésről lépésre történő felépítésére összpontosítanak. Egy alapvető first-person shooter (FPS) sablonnal kezd, és minden fejezet a prototípusra építve egyre összetettebb és robusztusabb játékélményt hoz létre. Ezután az alapvető lövöldözős mechanikák megalkotásától haladsz majd az összetettebb rendszerek, például a felhasználói felület elemei és az intelligens ellenséges viselkedés felé. A könyv bemutatja a tömbök, térképek, enumok és vektorműveletek használatát, és bemutatja a VR-játékfejlesztéshez szükséges elemeket. Az utolsó fejezetekben megtanulja, hogyan kell procedurális generálást megvalósítani és termékkonfigurátort létrehozni.
A könyv végére megtanulja, hogyan készítsen egy teljesen működőképes játékot, és rendelkezik majd a közönség számára szórakoztató élmény kifejlesztéséhez szükséges készségekkel.
Mit fogsz tanulni:
⬤ A Blueprints programozási fogalmainak megértése.
⬤ Prototípusok készítése és új játékmechanizmusok gyors iterálása.
⬤ Használati felület elemeinek és interaktív menük készítése.
⬤ Használja a fejlett Blueprint csomópontokat a játék összetettségének kezelésére.
⬤ Tapasztald meg a Blueprint szerkesztő összes funkcióját, például a Komponensek lapot, a Nézetportot és az Eseménygrafikát.
⬤ Kezdje meg az OOP fogalmakat és fedezze fel a Gameplay Frameworket.
⬤ Munkálkodj a virtuális valóság fejlesztésével az UE Blueprintben.
⬤ Procedurális generálás megvalósítása és egy termékkonfigurátor létrehozása.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv mindenkinek szól, aki játékokat vagy alkalmazásokat szeretne fejleszteni az UE5-tel. Bár a Windows operációs rendszer alapszintű ismerete szükséges, a programozásban vagy az UE5-ben való tapasztalat nem szükséges.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)