Értékelés:
A könyv általában véve jó fogadtatásra talált, mivel világos és alapos bevezetést nyújt az Unreal Engine 4 és a Blueprint szkriptelésbe, különösen a kezdők számára. Sok felhasználó értékeli a lépésről lépésre történő megközelítést, a gyakorlati feladatokat és a kísérő forrásokat. A gyakori kritikák közé tartozik azonban a fekete-fehér képek használata, ami csökkenti a vizuálisan orientált tartalom áttekinthetőségét, ami egyes olvasóknál frusztrációhoz vezet.
Előnyök:⬤ Világos és részletes magyarázatok, amelyek a kezdők számára is alkalmasak.
⬤ A lépésről-lépésre történő útmutatások fokozzák a Kékfestmények megértését.
⬤ Az Unreal Engine 4 fogalmainak átfogó lefedettsége.
⬤ Gyakorlati gyakorlatok segítik a gyakorlati tanulást.
⬤ Néhány felhasználó értékeli az alaposságot és a mélységet, beleértve a haladó témákat is.
⬤ A képek fekete-fehérek, ami megnehezíti a vizuálisan kódolt utasítások követését.
⬤ Néhány olvasó több elméletet és fejlett legjobb gyakorlatokat remélt.
⬤ Gyakori panasz a kis szövegméret.
⬤ Több felhasználó megjegyezte, hogy a színes változatok jelentősen javítanák a tanulást.
(15 olvasói vélemény alapján)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition
A kiadó megjegyzése: Ez a 2019-es kiadás az Unreal Engine 4-en alapul, és nem használja a legújabb Unreal Engine funkciókat. Most megjelent egy új, harmadik kiadás, amely az Unreal Engine 5 blueprintekhez frissítve új témákat tartalmaz, például a procedurális generálás megvalósítását és a termékkonfigurátor létrehozását. Főbb jellemzők Tervezz meg egy teljesen működőképes játékot UE4-ben anélkül, hogy egyetlen sor kódot is írnál Vizuális szkriptek alkalmazása a játékmechanika, a felhasználói felület, a vizuális effektek, a VR és a mesterséges intelligencia fejlesztéséhez Helyezd játékodat több platformra, és oszd meg a világgal Könyvismertető
A Blueprints az Unreal Engine vizuális szkriptrendszerét jelenti, amely lehetővé teszi a programozók számára, hogy alaprendszereket hozzanak létre, és amelyet a tervezők bővíthetnek.
Ez a könyv segít felfedezni a Blueprint Editor összes funkcióját, és végigvezeti Önt a változók, makrók és függvények használatán. Emellett megismerkedhetsz az objektumorientált programozással (OOP), és felfedezheted a Gameplay Frameworket. Mindezek mellett megtanulod, hogyan teszi lehetővé a Blueprint Communication, hogy egy Blueprint hozzáférjen egy másik Blueprint információihoz. A későbbi fejezetek egy teljesen működőképes játék lépésről lépésre történő felépítésére összpontosítanak. Egy alapvető first-person shooter (FPS) sablonnal fogsz kezdeni, és minden fejezet a prototípusra fog építeni, hogy egyre összetettebb és robusztusabb játékélményt hozzon létre. Ezután az alapvető lövöldözős mechanikák megalkotásától haladsz majd az összetettebb rendszerek, például a felhasználói felület elemei és az intelligens ellenséges viselkedés felé. A Blueprints segítségével kifejlesztett készségek más játékműfajokban is alkalmazhatók. A befejező fejezetekben a könyv bemutatja a tömbök, a térképek, az enumok és a vektorműveletek használatát. Végül megtanulja, hogyan építsen egy alapvető VR-játékot.
A könyv végére megtanulod, hogyan kell egy teljesen működőképes játékot készíteni, és rendelkezni fogsz azokkal a készségekkel, amelyek ahhoz szükségesek, hogy szórakoztató élményt nyújts a közönségednek. Amit megtanulhatsz A Blueprints programozási koncepcióinak megértése Prototípusok létrehozása és új játékmechanizmusok gyors iterálása Felhasználói felület elemeinek és interaktív menüknek az építése A fejlett Blueprint csomópontok használata a játék összetettségének kezeléséhez A Blueprint szerkesztő összes funkciójának, például a Components lapnak, a Viewportnak és az Event Graphnak a megismerése Az objektumorientált programozás (OOP) koncepcióinak megismerése és a Gameplay Framework felfedezése Virtuális valóság fejlesztés az UE Blueprint segítségével Kinek szól ez a könyv?
Ez a könyv mindenkinek szól, aki játékokat vagy alkalmazásokat szeretne fejleszteni az UE4 segítségével. Bár a Windows operációs rendszer alapszintű ismerete szükséges, a programozásban vagy az UE4-ben való tapasztalat nem szükséges. Tartalomjegyzék A Blueprint-szerkesztő felfedezése Programozás Blueprints-szel Aktorok és a játékmenet-keretrendszer A Blueprint-kommunikáció megértése Objektuminterakció Blueprints-szel A játékos képességeinek fejlesztése Képernyő UI-elemek létrehozása Kényszerek és játékmenet-objektumok létrehozása Intelligens ellenségek építése mesterséges intelligenciával A mesterséges intelligencia ellenségek fejlesztése Játékállapotok és a befejező simítások alkalmazása Adatstruktúrák és folyamszabályozás építése és közzététele Matematikai és nyomkövetési csomópontok Blueprints tippek Bevezetés a VR-fejlesztésbe.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)