Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y Twitter

Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y Twitter (R. Murillo-Zamorano Luis)

Könyv tartalma:

Az elmúlt években rengeteg kutatás foglalkozott az áramlással, amelyek mindegyike igen változatos jellegű volt, tekintettel a fogalom sokoldalú alkalmazhatóságára a különböző kontextusokban.

E tanulmány célja, hogy hozzájáruljon az online szférában, pontosabban a közösségi hálózatok területén a flow-állapotról szóló szakirodalomhoz, és bővítse azt, hogy a márkákat arra ösztönözze, hogy digitális marketingstratégiáikban vegyék figyelembe ezt a konstrukciót. Ennek érdekében először egy elméleti keretet állítunk fel, amelyben meghatározzuk és leírjuk a flow-állapot legfontosabb aspektusait.

Ezt követően elmélyedünk e jelenség jellemzőiben, de ezúttal a virtuális környezetre alkalmazva, és a kereskedelmi szakterületre jellemző fogalmakkal kapcsoljuk össze. Végül, egy empirikus vizsgálat keretében, amelyből gyakorlati következtetéseket vonhatunk le, statisztikai elemzést végzünk annak megállapítására, hogy az egyének hogyan vélekednek a különböző közösségi hálózatok által kínált legjobb élményekről.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9783631836835
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:Spanyol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:126

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y...
Az elmúlt években rengeteg kutatás foglalkozott az...
Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y Twitter
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a...
Ez a könyv a digitális átalakulás és a...
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitális átalakulás és kreativitás az oktatásban: az oktatási események szervezése a crowdsourcing gamificado segítségével) - Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)