Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado
Ez a könyv a digitális átalakulás és a felsőoktatás kreativitása terén vizsgálja a gamifikált crowdsourcingot, és bemutatja, hogy ez az innovatív megközelítés hogyan szolgálhat eszközként olyan oktatási események létrehozásához, amelyek fokozzák a hallgatók új generációinak kreativitását az egyetemi környezetben.
Célja, hogy áttekintse a két fogalom, a crowdsourcing és a gamifikáció szakirodalmát, javaslatot tegyen arra vonatkozóan, hogyan lehet ezeket az oktatási események szervezéséhez igazítani, és bemutasson egy valós, e módszertan segítségével a felsőoktatásban elért sikert.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)