Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitális átalakulás és kreativitás az oktatásban: az oktatási események szervezése a crowdsourcing gamificado segítségével)

Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitális átalakulás és kreativitás az oktatásban: az oktatási események szervezése a crowdsourcing gamificado segítségével) (R. Murillo-Zamorano Luis)

Eredeti címe:

Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

Könyv tartalma:

Ez a könyv a digitális átalakulás és a felsőoktatás kreativitása terén vizsgálja a gamifikált crowdsourcingot, és bemutatja, hogy ez az innovatív megközelítés hogyan szolgálhat eszközként olyan oktatási események létrehozásához, amelyek fokozzák a hallgatók új generációinak kreativitását az egyetemi környezetben.

Célja, hogy áttekintse a két fogalom, a crowdsourcing és a gamifikáció szakirodalmát, javaslatot tegyen arra vonatkozóan, hogyan lehet ezeket az oktatási események szervezéséhez igazítani, és bemutasson egy valós, e módszertan segítségével a felsőoktatásban elért sikert.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9783631834633
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:Spanyol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:116

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y...
Az elmúlt években rengeteg kutatás foglalkozott az...
Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y Twitter
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a...
Ez a könyv a digitális átalakulás és a...
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitális átalakulás és kreativitás az oktatásban: az oktatási események szervezése a crowdsourcing gamificado segítségével) - Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)