Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 7 olvasói szavazat alapján történt.
Code-IT Workbook 4: Problem Solving
Az összes tanulói forrás a How to Teach Primary Programming Using Scratch (Hogyan tanítsuk az általános iskolai programozást a Scratch használatával) című tanári forrásgyűjtemény 6.
évfolyamának 5. fejezetéhez Tartalmazza az opcionális házi feladatokat, amelyekkel a tanórán kívüli tanulást is kiterjesztheti.
Gondolkodj, programozz és hibakeresd ki az izgalmas programozási projekteket: Táblázójáték, Periméter, Óra, Kartéziális koordináták, Fordítás, nagyítás és forgatás, Elsődleges játékok készítője, Tilt Switch és Chat Bot. Használja az analitikus számítógépes gondolkodás képességeit az algoritmus tervezés, algoritmus kiértékelés, dekompozíció és általánosítás terén. A rugalmasság és a problémamegoldás kibővítése az algoritmus kóddá alakításának és a hibakeresésnek a számítási készségével.
A tanulók szekvencia, ismétlés, kiválasztás és változóhasználat ismereteinek fejlesztése. Lego modellek programozása a Lego Wedo és a Scratch segítségével.