Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 11 olvasói szavazat alapján történt.
Code IT Work Book 1: First Steps
Az összes tanulói forrás a Hogyan tanítsuk az általános iskolai programozást Scratch használatával című tanári segédkönyv 3. évfolyamának 2. fejezetéhez, beleértve a választható házi feladatokat, amelyekkel a tanórán kívüli tanulást is kiterjesztheti. Gondolkodj, programozz és hibakeresd ki az izgalmas programozási projekteket: Füstölgő autós játék, Zenegép, Beszélgetés, Interaktív kijelző és Öltöztető játék.
Használja az analitikus számítógépes gondolkodás képességeit: algoritmustervezés, algoritmusértékelés, dekompozíció és általánosítás.
Fedezze fel a rugalmasságot és a problémamegoldást az algoritmus kóddá alakításának és a hibakeresésnek a számítási készségein keresztül.
A programozásban a szekvencia és az ismétlés bemutatása.