Értékelés:
A könyv nem alkalmas kezdőknek a Swift és az objektumorientált programozás alapos ismerete nélkül. Ismert hibákat tartalmaz, és a kiadó frissítési politikája tisztességtelennek tűnik. Előnyben részesíti a nyomtatott kiadás olvasóit, de kihívások elé állítja azokat, akik javításokat szeretnének.
Előnyök:A könyv a Swift nyelv és az objektumorientált programozás alapos megértésére ösztönöz, a kódolás iránt szenvedélyesen érdeklődő olvasókat célozza meg. A digitális kiadást kínálja, amely tartalmazza a jövőbeli frissítéseket.
Hátrányok:Nem kezdőbarát; a Swift nyelv és az objektumorientált programozás előzetes ismeretét igényli. Olyan hibákat tartalmaz, amelyek frusztrálják az olvasókat. A nyomtatott változat nem tartalmazza a jövőbeni frissítéseket felár nélkül, ami negatív üzleti gyakorlatnak tekinthető. A digitális és a nyomtatott kiadás ára egyforma, ami elégedetlenséget okoz a nyomtatott kiadást előnyben részesítő felhasználók körében.
(1 olvasói vélemény alapján)
Design Patterns by Tutorials (Third Edition): Learning Design Patterns in Swift
iOS tervezési minták tanulása
A tervezési minták újrafelhasználható megoldások a gyakori fejlesztési problémákra. Nem projektspecifikusak, így számtalan alkalmazásban adaptálhatók és használhatók. A tervezési minták elsajátításával jobb fejlesztővé válhatsz, időt takaríthatsz meg és kevesebbet dolgozhatsz.
A Design Patterns by Tutorials segít ebben Ez a könyv a legegyszerűbb és leggyorsabb módja annak, hogy gyakorlati tapasztalatot szerezzen azokkal az iOS tervezési mintákkal, amelyeket ismernie kell.
Kinek szól ez a könyv
Akár kezdő, akár középhaladó vagy haladó iOS-fejlesztő vagy, ez a könyv neked szól. Ezt a könyvet akár az elejétől a végéig elolvashatod, akár csak azokhoz a mintákhoz ugorhatsz, amelyeket meg szeretnél tanulni.
A Design Patterns által lefedett témakörök oktatókönyvek szerint.
⬤ Kezdés: Először is megismerheti, hogyan működnek a tervezési minták, és hogyan segíthetnek jobb, tisztább alkalmazások készítésében.
⬤ Az alapvető minták: Olyan alapvető tervezési mintákon fogsz haladni, mint az MVC, a delegálás és a stratégia, amelyeket valószínűleg minden iOS-alkalmazásodban használni fogsz.
⬤ Közepes minták: Ezután olyan köztes tervezési mintákkal ismerkedsz meg, mint az MVVM, a Factory és az Adapter, amelyek kevésbé gyakoriak, mint az alapvető minták, de még mindig nagyon hasznosak a legtöbb alkalmazásban.
⬤ Végén megismerkedhetsz a fejlett tervezési mintákkal, köztük a Flyweight, a Mediator és a Command mintákkal. Valószínűleg nem fogod ezeket minden alkalmazásban használni, de lehet, hogy éppen ezekre lesz szükséged egy nehéz probléma megoldásához.
Egy dologban biztos lehetsz: miután elolvastad ezt a könyvet, jól felkészült leszel a tervezési minták használatára a saját alkalmazásaidban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)