Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
Az elmúlt években a játéktechnológiák gyors fejlődésének köszönhetően megnőtt az érdeklődés a digitális játékok idegen nyelvek és második nyelvek tanulásában játszott szerepe iránt. A nemzetközi szerzők innovatív kutatásait összegyűjtő könyv átfogó áttekintést nyújt a digitális játékok számítógépes nyelvtanulásban (CALL) való felhasználásáról.
A könyv először is lefekteti az elméleti alapokat, és felvázolja a digitális játékok használatának különböző indokait, a második nyelv elsajátításának kortárs elméleteivel együtt. Emellett a kifejezetten a nyelvtanuláshoz tervezett digitális játékok fejlesztését és hatását is vizsgálja, kellő figyelmet fordítva a tervezési elvekre, a pedagógiai követelményekre és a diákok egészségére. A fejezetek ezután európai és japán esettanulmányokra támaszkodva elemzik a játékon belüli interakciókat, attitűdöket és részvételt intézményi és tanórán kívüli környezetben egyaránt.
Az elméletet és a gyakorlati alkalmazást zökkenőmentesen ötvöző könyv felvázolja a terület legújabb fejleményeit és a jövőbeli kutatások irányát, és értékes forrás az oktatók, kutatók és gyakorlati szakemberek számára, akik játékokat terveznek vagy szeretnének használni az osztálytermeikben.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)