Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
Az A Precarious Game a videojáték-gyártás etnográfiai vizsgálata. A fejlesztők, akiket Bulut közel három éven át kutatott egy közepes méretű amerikai stúdióban, imádtak olyan videojátékokat készíteni, amelyekkel milliók játszanak.
Azonban csak néhányan élvezhetik ezt az álommunkát, ami sokak számára bizonytalan és elidegenítő lehet. Vagyis a túlnyomórészt fehér férfiakból álló munkaerő szenvedélye anyagi egyenlőtlenségekre támaszkodik, beleértve a családjaik áldozatos munkáját, a bizonytalan helyzetű tesztelők elismeretlen munkáját, valamint a globális déli országok több ezer faji és nemi alapú munkavállalóját. Az Egy bizonytalan játékban Bulut azt a politikát vizsgálja, hogy az ember azt csinálja, amit szeret.
A munkahelyi szenvedély és szerelem szabadságot, részvételt és választási lehetőséget feltételez, de valójában felgyorsítja az önkizsákmányolást, és érzelmi mérgezést róhat más munkavállalókra azzal, hogy végtelen munkaórákra kényszeríti őket. Bulut azt állítja, hogy a játékiparban az ilyen ludikus diskurzusok elfedik a faji és nemi egyenlőtlenségeket, amelyekből egy nyereséges transznacionális iparág él.
A munka a kapitalizmusban nem csupán gazdasági kérdés, és a foglalkoztatás és a szerelem politikai jellege még akkor is lehet antidemokratikus, ha kölcsönös megegyezésen alapul. Ahogy Bulut bemutatja, ahelyett, hogy a munkát egyszerűen gazdasági kérdésnek tekintenénk, amely a munkahelyi kompromisszumokon alapul, a munkát és a szerelmet a politikában gyökerező demokrácia kérdésének kellene tekintenünk.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)