Értékelés:
A könyv a NES átfogó feltárását kínálja, a technikai részleteket történelmi kontextussal kombinálva, bár a könyv sűrűsége és összetettsége miatt egyes olvasókat elidegeníthet. A szerző alapos kutatása és a hardver korlátainak a játéktervezéssel való összekapcsolása dicséretes, de az előadásmódból néha hiányzik az áttekinthetőség és a gördülékenység, különösen a technikai vitákban.
Előnyök:⬤ Részletes technikai és történelmi betekintés
⬤ jól kutatott
⬤ összekapcsolja a hardver jellemzőit a játéktervezéssel
⬤ műszaki és nem műszaki olvasók számára egyaránt alkalmas
⬤ gyűjtők és rajongók számára egyaránt tanulságos
⬤ lebilincselő történetmesélés.
⬤ Sűrű és összetett, a teljes megértéshez újraolvasást igényel
⬤ a fekete-fehér képernyőfotók nem túl szemléletesek
⬤ egyes részek unalmasnak tűnhetnek
⬤ nincs zökkenőmentes folyam, és ugrálhat a témák között
⬤ a technikai fogalmakkal nem ismerkedők számára megterhelő lehet.
(22 olvasói vélemény alapján)
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
A Nintendo Entertainment System platform összetett anyagi története a kódtól a szilíciumig, a technikai korlátokra és a kifejezési lehetőségekre összpontosítva.
A Nintendo Entertainment System 1987-es Zelda II: The Adventure of Link című videojátékában az egyik szereplő közismerten kijelentette: I AM ERROR. A játékosok azt feltételezték, hogy ez a rejtélyes üzenet programozási hiba, de valójában a "My Name is Error" japán-angol fordítása volt, egy jóindulatú programozói vicc. Az I AM ERROR című könyvben Nathan Altice a Nintendo Entertainment System (és japán elődje, a Family Computer) összetett anyagi történetét tárja fel, részletesen elemezve a rendszer programozását és tervezését, kifejezési lehetőségeit és kulturális jelentőségét.
A Nintendo játékai hemzsegtek a hibásan lefordított szövegektől, de ahogy Altice kifejti, a Nintendo fordítási kihívásai nemcsak nyelvi, hanem anyagi jellegűek is voltak, és a következmények túlmutattak az egyszerű félrefordításon. Altice a Nintendo első kazettaalapú platformjának technikai és anyagi fejlődését hangsúlyozva ismerteti a Family Computer (vagy Famicom) és annak számítási architektúrájának fejlődését.
A "fordítási" problémák, amelyekkel a Famicomnak az amerikai videojáték-piacra való adaptálása során szembesültek, mint az újratervezett Entertainment System.
A Nintendo áttörést hozó Super Mario Bros. című konzoljátéka és annak figyelemre méltó szoftveres újításai.
A Nintendo rövid életű saját lemezformátumának bevezetése és a The Legend of Zeldára gyakorolt tervezési hatások.
A Nintendo erőfeszítései a konzol élettartamának kazettás bővítésekkel történő meghosszabbítására.
A Famicom hangfeldolgozó egysége (APU) és annak jelentősége a chiptunes műfajban.
A szoftveremulátorok megjelenése és az általuk lehetővé tett újfajta játékmódok.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)