Én vagyok a tévedés: A Nintendo családi számítógép / szórakoztató rendszer platformja

Értékelés:   (4.7 az 5-ből)

Én vagyok a tévedés: A Nintendo családi számítógép / szórakoztató rendszer platformja (Nathan Altice)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó és részletes feltárást nyújt a NES-ről és annak a videojáték-kultúrára gyakorolt hatásáról. Egyensúlyt teremt a technikai elemzés és a történelmi kontextus között, bár egyes olvasók számára talán túl sűrű lehet. Gyakran hiányoznak a vizuális segédanyagok, ami egyes fogalmakat kiegészítő források nélkül nehezen érthetővé tesz. Összességében a NES technikai és kulturális aspektusai iránt érdeklődők körében kedvező fogadtatásra talált.

Előnyök:

Az NES történetének és technológiájának alapos feltárása.
A technikai és történelmi elemek egyedülálló integrációja.
Értékes mind a műszaki érdeklődésű olvasók, mind az általános közönség számára.
Magas szintű kutatás és részletesség.
Ajánlott a retro játékok és a konzolok történetének rajongói számára.

Hátrányok:

A sűrű és technikai jellegű írás a nem szakértők számára túlterhelő lehet.
A fekete-fehér képernyőfotók és illusztrációk nem támogatják hatékonyan a szöveget.
Egyes szakaszok rendezetlennek vagy hiányosnak tűnhetnek.
A jobb megértéshez a technikai fogalmak előzetes ismerete szükséges.
Egyesek unalmasnak vagy túlságosan részletesnek találják.

(22 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Könyv tartalma:

A Nintendo Entertainment System platform összetett anyagi története a kódtól a szilíciumig, a technikai korlátokra és a kifejezési lehetőségekre összpontosítva.

A Nintendo Entertainment System 1987-es Zelda II: The Adventure of Link című videojátékában az egyik szereplő közismerten kijelentette: I AM ERROR. A játékosok azt feltételezték, hogy ez a rejtélyes üzenet programozási hiba, de valójában a "My Name is Error" japán-angol fordítása volt, egy jóindulatú programozói vicc. Az I AM ERROR című könyvben Nathan Altice a Nintendo Entertainment System (és japán elődje, a Family Computer) összetett anyagi történetét tárja fel, részletesen elemezve a rendszer programozását és tervezését, kifejezési lehetőségeit és kulturális jelentőségét.

A Nintendo játékai hemzsegtek a hibásan lefordított szövegektől, de ahogy Altice kifejti, a Nintendo fordítási kihívásai nemcsak nyelvi, hanem anyagi jellegűek is voltak, és a következmények túlmutattak az egyszerű félrefordításon. Altice a Nintendo első kazettaalapú platformjának technikai és anyagi fejlődését hangsúlyozva ismerteti a Family Computer (vagy Famicom) és annak számítási architektúrájának fejlődését.

A "fordítási" problémák, amelyekkel a Famicomnak az amerikai videojáték-piacra való adaptálása során szembesültek, mint az újratervezett Entertainment System.

A Nintendo áttörést hozó Super Mario Bros. című konzoljátéka és annak figyelemre méltó szoftveres újításai.

A Nintendo rövid életű, saját fejlesztésű lemezformátumának bevezetése és a The Legend of Zeldára gyakorolt tervezési hatások.

A Nintendo erőfeszítései a konzol élettartamának kazettás bővítésekkel történő meghosszabbítására.

A Famicom hangfeldolgozó egysége (APU) és annak jelentősége a chiptunes műfajban.

A szoftveremulátorok megjelenése és az általuk lehetővé tett újfajta játékmódok.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262028776
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:440

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Én vagyok a tévedés: A Nintendo családi számítógép / szórakoztató rendszer platform - I Am Error:...
A Nintendo Entertainment System platform összetett...
Én vagyok a tévedés: A Nintendo családi számítógép / szórakoztató rendszer platform - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Én vagyok a tévedés: A Nintendo családi számítógép / szórakoztató rendszer platformja - I Am Error:...
A Nintendo Entertainment System platform...
Én vagyok a tévedés: A Nintendo családi számítógép / szórakoztató rendszer platformja - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)