Game Audio Implementation: Gyakorlati útmutató az Unreal Engine használatával

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Game Audio Implementation: Gyakorlati útmutató az Unreal Engine használatával (Richard Stevens)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a felhasználók általánosságban kedvező fogadtatásban részesülnek, mivel értékes betekintést nyújt a játékhangzásba, különösen az Unreal Engine 4 kontextusában, még akkor is, amikor a felhasználók az Unreal Engine 5-re térnek át. Hasznos referenciaként és oktatási segédeszközként szolgál, bár egyesek megjegyezték, hogy néhol látszik rajta a kora, és frusztráló feladatokat tartalmaz. Összességében a játékhangok iránt érdeklődők számára ajánlott.

Előnyök:

Értékes információkat nyújt a játékhangok megvalósításához
hasznos mind a kezdők, mind a tapasztalt fejlesztők számára
gyakorlati példákat és gyakorlatokat tartalmaz
nagyszerű referencia a folyamatban lévő projektekhez
hasznos online forrással támogatott.

Hátrányok:

Néhány tartalom elavultnak tűnik, és frissítésre szorul az Unreal Engine újabb verzióihez
a gyakorlatok néha frusztrálóak és nem egyértelműek
a fizikai nyomtatás minősége gyenge
hiányzik az utasítások átfogó felülvizsgálata egyes szakaszokban.

(10 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine

Könyv tartalma:

Game Audio Implementation egy egyedülálló gyakorlati megközelítést kínál a játékhanggal kapcsolatos ismeretek elsajátításához. Ha mindig is szeretted volna hallani a hangodat vagy zenédet egy valódi játékban, akkor ez a könyv neked való. Minden fejezethez tartozik egy saját játékszint, ahol a technikákat és elméleteket a gyakorlatban is láthatod, mielőtt több mint 70 gyakorlaton keresztül kidolgoznád a saját demószintedet. Az első alapelvektől az iparági szabvány Unreal Engine(c) komplex interaktív rendszereiig eljutva elsajátíthatod a hang és zene megvalósításához szükséges készségeket, valamint az alapelvek mélyen átültethető ismereteit, amelyeket számos más játékfejlesztő eszközben is alkalmazhatsz.

A kísérő weboldal (www.gameaudioimplementation.com) a következőket tartalmazza:

⬤ 12 letölthető demonstrációs játék.

⬤ Egy egyedi gyakorlószintet, amelyet a portfóliójához fejleszthet.

⬤ Egy naprakész online bibliográfiát minden fejezethez további olvasnivalóval.

⬤ Egy ingyenes hangkönyvtár több száz játék SFX-ével.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138777248
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:464

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Sigmund Freud: Hozzájárulásának lényegét vizsgálva - Sigmund Freud: Examining the Essence of his...
A szépen megírt, Freud eszméinek és annak...
Sigmund Freud: Hozzájárulásának lényegét vizsgálva - Sigmund Freud: Examining the Essence of his Contribution
Game Audio Implementation: Gyakorlati útmutató az Unreal Engine használatával - Game Audio...
Game Audio Implementation egy egyedülálló gyakorlati...
Game Audio Implementation: Gyakorlati útmutató az Unreal Engine használatával - Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
The Game Audio Tutorial: Gyakorlati útmutató az interaktív játékok hangzásához és zenéjéhez - The...
Tervezz és valósítsd meg a videojátékok hangját az...
The Game Audio Tutorial: Gyakorlati útmutató az interaktív játékok hangzásához és zenéjéhez - The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
Trail to Redemption: Szerelem és háború Vietnamban - Trail to Redemption: Love and War in...
1969-ben egy teliholdas nyári éjszakán Richard L...
Trail to Redemption: Szerelem és háború Vietnamban - Trail to Redemption: Love and War in Vietnam

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)