The Game Audio Tutorial: Gyakorlati útmutató az interaktív játékok hangzásához és zenéjéhez

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

The Game Audio Tutorial: Gyakorlati útmutató az interaktív játékok hangzásához és zenéjéhez (Richard Stevens)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv gyakorlati útmutatóként szolgál a videojátékok hangjának elkészítéséhez az Unreal Development Kit (UDK) segítségével. Míg sok kritikus dicséri a lépésről lépésre történő útmutatást és a játékhangok átfogó megközelítését, néhányan aggodalmukat fejezik ki az elavult tartalom és a kapcsolódó online források frissítésének hiánya miatt. Jól megfelel a kezdőknek, és a tudományos környezetben nagyra értékelik.

Előnyök:

Kézzelfogható oktatói stílus, lépésről lépésre történő gyakorlatokkal.
Kiválóan alkalmas kezdőknek, előzetes tapasztalat nélkül.
Az elmélet és a gyakorlati alkalmazás jó keveréke.
Kiegészítő online forrásokat és hangtárat tartalmaz.
Hasznos oktatási forrásnak bizonyult, még főiskolai kurzusokra is átvették.
Ösztönzi az UDK-n kívül más platformokon is alkalmazható fogalmak megértését.

Hátrányok:

Az UDK szoftver csak PC-re készült, így emulátor nélkül nem érhető el a Mac felhasználók számára.
Néhány információ elavult az UDK fejlődő jellege miatt.
Az online források több éve nem lettek frissítve.
Elsősorban bizonyos műfajokra (first-and-third person shooterek) összpontosít, ami korlátozza a szélesebb körű alkalmazhatóságot.
Néhány felhasználó a tartalmat sűrűnek és a kívántnál kevésbé vonzónak találja.

(21 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

Könyv tartalma:

Tervezz és valósítsd meg a videojátékok hangját az elejétől a végéig ezzel a gyakorlatias játékhang tanfolyammal.

A zene és a hangeffektek mély szinten szólnak a játékosokhoz, és ez a könyv megmutatja, hogyan tervezz és valósíts meg erőteljes, interaktív hangokat, amelyek mérhetően javítják a játékmenetet. Ha hangtervező vagy zeneszerző vagy, és többet szeretnél tenni annál, hogy hangelemeket készíts, majd átadod őket valaki másnak, hogy az beépítse a játékba, akkor ez a könyv neked szól.

Megértheted a játékfejlesztési folyamatot, és létfontosságú hangélményeket valósíthatsz meg - nem csak zenei hurkokat vagy egyszeri hangeffekteket készíthetsz. A Game Audio Tutorial nem csak egy könyv - egy hatékony weboldalt is kapsz (www.thegameaudiotutorial.com), amely a következőket tartalmazza:

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780240817262
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2011
Oldalak száma:448

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Sigmund Freud: Hozzájárulásának lényegét vizsgálva - Sigmund Freud: Examining the Essence of his...
A szépen megírt, Freud eszméinek és annak...
Sigmund Freud: Hozzájárulásának lényegét vizsgálva - Sigmund Freud: Examining the Essence of his Contribution
Game Audio Implementation: Gyakorlati útmutató az Unreal Engine használatával - Game Audio...
Game Audio Implementation egy egyedülálló gyakorlati...
Game Audio Implementation: Gyakorlati útmutató az Unreal Engine használatával - Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
The Game Audio Tutorial: Gyakorlati útmutató az interaktív játékok hangzásához és zenéjéhez - The...
Tervezz és valósítsd meg a videojátékok hangját az...
The Game Audio Tutorial: Gyakorlati útmutató az interaktív játékok hangzásához és zenéjéhez - The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
Trail to Redemption: Szerelem és háború Vietnamban - Trail to Redemption: Love and War in...
1969-ben egy teliholdas nyári éjszakán Richard L...
Trail to Redemption: Szerelem és háború Vietnamban - Trail to Redemption: Love and War in Vietnam

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)