Értékelés:
A „Game Audio Mixing” című könyvet nagyra értékelik, mivel átfogó és mélyreható referenciaként szolgál mind a kezdők, mind a tapasztalt szakemberek számára a játékhang-iparban. A könyv olyan összetett témákat tárgyal, mint a keverési technikák, a projektmenedzsment és a csapatmunka egy audiorendező szemszögéből, kiegészítve az iparág veteránjaival készített interjúkkal. Az olvasók dicsérik a rendszerezését és az értékes betekintést, amelyet a különböző audiofajták és csapatszerepek tekintetében nyújt, így a könyv nélkülözhetetlen mindazok számára, akik a játékhanggal foglalkoznak.
Előnyök:Jól szervezett, értékes meglátásokat tartalmaz iparági szakértőktől, olyan összetett témát tárgyal, amellyel máshol nem foglalkoznak jól, különböző méretű csapatokra alkalmazható, nagyszerű referencia a legjobb gyakorlatokhoz, nélkülözhetetlen a játékhangzás különböző szakterületeihez, hasznos a kezdők és a tapasztalt szakemberek számára egyaránt.
Hátrányok:Egyes olvasók több, a játékhangzás hasonló témáit tárgyaló könyvet kívánhatnak, és a tartalom átfogó áttekintő jellege miatt hiányozhat a mélység bizonyos területeken.
(6 olvasói vélemény alapján)
Game Audio Mixing: Insights to Improve Your Mixing Performance
Game Audio Mixing holisztikus képet nyújt a játékok keverési folyamatáról, a filozófiai és pszichológiai megfontolásoktól kezdve az akusztikai renderelés, az interaktív keverés, a mastering és sok más technikai folyamat mögött álló művészi megfontolásokig. A könyv átfogó áttekintést nyújt számos játékhangkeverési technikáról, folyamatról és munkafolyamatról, hangrendezők és hangfelügyelők tanácsaival.
A közérthető betekintések és interjúk sorozatán keresztül az olvasó élvonalbeli tippeket és trükköket kap, amelyekkel felvértezve fejlesztheti saját keverési gyakorlatát. A könyv amellett, hogy kitér arra, hogyan tervezzünk és készítsünk olyan keverést, amely világos, koncentrált és rendkívül interaktív, tájékoztatást nyújt a tipikus keverési eszközökről és technikákról, például a buszszerkezet, a frekvenciaspektrum, az effektek, a dinamika, a hangerő, a 2D és 3D terek és az automatizációk kezeléséről. A nagyszámú hanggal való bánásmódról és a keverésben való priorizálásukról szóló kulcsfontosságú információk is szerepelnek, a magas szintű keverési elképzelésektől a hangok kategorizálását középpontba állító, mélyreható tervekig.
A Game Audio Mixing nélkülözhetetlen olvasmány minden játékhanggal foglalkozó szakember számára, beleértve az iparágban újonnan dolgozókat, valamint az AAA és indie címeken dolgozó tapasztalt szakembereket, a feltörekvő szakemberek és hobbisták mellett.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)